Крис Фарли был первым Шреком: почему DreamWorks пришлось почти заново создавать главного героя
Источник изображения: DTF
Шрек кажется одним из тех персонажей, которые сразу появились в окончательном виде. Большая зелёная голова, трубчатые уши, короткий жилет, болото и настолько узнаваемый шотландский голос, что представить рядом с Ослом кого-то другого почти невозможно.
На самом деле DreamWorks шла к этой версии несколько лет и пережила сразу несколько почти катастрофических перезапусков. Один из них был техническим: ранний эксперимент с захватом движения оказался настолько неудачным, что студия сменила подход к анимации. Второй — человеческим и творческим: Крис Фарли, вокруг которого формировался главный герой, умер в декабре 1997 года, не успев закончить работу.
Фарли был не просто временным голосом в черновом мультфильме. Сценарист Терри Россио вспоминал его как первого и наиболее желанного кандидата, а режиссёр Эндрю Адамсон говорил, что его личность непосредственно влияла на разработку героя. Когда актёра не стало, оказалось, что механически заменить недостающие реплики другим голосом практически невозможно: Шрека пришлось заново понять.
Содержание:
- Почему первым Шреком стал именно Крис Фарли
- Каким был Шрек в версии Фарли
- Почему смерть актёра заставила DreamWorks вернуться почти к началу
- Как Майк Майерс создал другого Шрека
- Что изменилось в ключевых сценах и отношениях героев
- Что в истории раннего «Шрека» правда, а что часто преувеличивают
- Итог
Почему первым Шреком стал именно Крис Фарли
Когда DreamWorks начала развивать экранизацию книги Уильяма Стейга «Шрек!», студии требовался не классический сказочный герой. Сам замысел строился вокруг огра, который должен был разрушать привычные ожидания от истории о принцессе, рыцарях и волшебном королевстве.
Крис Фарли подходил для этого практически идеально. После Saturday Night Live, «Увалень Томми» и других комедий он был известен как огромный источник физической энергии: громкий, неловкий, импульсивный и одновременно удивительно располагающий к себе.
Сценарист Терри Россио вспоминал, что Фарли был первым выбором создателей. Но особенно интересно другое его объяснение: юмор актёра во многом рождался из дискомфорта. Фарли мог долго оставаться в неудобной, почти болезненной ситуации, пока она не становилась смешной.
Эту же черту перенесли в раннего Шрека. Герой был существом, которого окружающий мир заранее назначил чудовищем. Поэтому его конфликт заключался не просто в желании жить одному на болоте. Он чувствовал, что общество отвергло его, и отвечал отказом от общества.
Сам Фарли добавлял персонажу то, что Адамсон позднее называл уязвимостью. Для комика, знаменитого громкими падениями и безумной физической комедией, это могла стать необычно личная роль: огромный герой выглядел пугающим, но внутри постоянно сомневался в себе.
Источник изображения: DTF
Каким был Шрек в версии Фарли
Самый простой способ понять разницу — послушать сохранившийся story reel, где Фарли говорит с Ослом Эдди Мерфи. Особенно ценна сцена с объяснением про луковицу: сама знаменитая идея о слоях существовала ещё до окончательной версии фильма.
Однако звучит она иначе. Фарли не использует шотландский акцент и гораздо меньше похож на окончательного ворчливого отшельника Майерса. Его Шрек мягче и неувереннее, а разговор с Ослом воспринимается скорее как попытка объяснить собственные чувства, чем как раздражённая лекция человеку, который никак не хочет оставить героя в покое.
Брат актёра Кевин Фарли впоследствии описывал эту версию как более близкую к самому Крису — скромную, неуклюжую и в чём-то невинную. Терри Россио формулировал различие ещё точнее: Шрек Фарли рождался из внутренней борьбы между добрым сердцем и неуверенностью человека, который не вполне понимает окружающий мир.
Это важное отличие. Уже здесь видно, почему просто попросить другого актёра имитировать Фарли было бы странным решением. Голос был частью драматургии.
Внешность персонажа тоже на ранних стадиях отражала исполнителя. Художники вспоминали, что крупная голова, мощная шея и двойной подбородок раннего Шрека намеренно усиливали черты телосложения Фарли. Позднее некоторые из этих элементов уменьшили, а лицо героя продолжало меняться вместе с техническим и сценарным развитием проекта.
Но ранние изображения и сохранившиеся тесты необходимо рассматривать осторожно. Между первой motion-capture-версией середины 1990-х, раскадровками с голосом Фарли и итоговой CG-моделью было несколько стадий производства. Не всякий странно выглядящий «ранний Шрек» из интернета является моделью, которую зритель увидел бы в готовом фильме с Фарли.
Почему смерть актёра заставила DreamWorks вернуться почти к началу
К концу 1997 года Фарли успел записать большую часть материала. В публикациях часто встречается точная цифра 85%, иногда 80% или даже 95%. Надёжнее говорить «почти все реплики»: его брат Кевин оценивал объём примерно в 80–90%, тогда как непосредственные создатели фильма точного процента публично не фиксировали.
18 декабря 1997 года Крис Фарли умер в возрасте 33 лет. Для команды проблема оказалась намного серьёзнее незаконченной дорожки озвучивания.
Адамсон вспоминал, что создатели действительно обсуждали возможность сохранить записанный голос и найти кого-то, кто смог бы закончить оставшиеся реплики похожей манерой. Но от идеи отказались. История и сам персонаж ещё не были зафиксированы настолько жёстко, чтобы эту работу можно было завершить простой технической заменой.
Позднее режиссёр сформулировал произошедшее предельно ясно: когда пришёл Майк Майерс, фильм фактически начали собирать заново. Шрек Фарли и Шрек Майерса, по словам Адамсона, были настолько же разными, насколько отличались друг от друга сами актёры.
Вики Дженсон рассказывала, что проект некоторое время вообще потерял направление. В одной из версий Шрек хотел стать рыцарем, ненавидел людей, а история металась между приключением, экшеном и комедией, не находя чёткой эмоциональной основы.
Это хорошо объясняет выражение «пришлось заново создавать героя». Речь не о том, что DreamWorks просто выбросила готовую модель и нарисовала новую зелёную голову. Команда потеряла человека, вокруг чьей личности несколько лет выстраивались голос, психология и часть сценария.
При этом на производство одновременно обрушилась ещё одна перестройка. Ранний эксперимент с motion capture, где движения актёра в объёмном костюме переносились на компьютерного персонажа, не удовлетворил Джеффри Катценберга. После тестов проект перешёл к PDI, которая создавала полностью компьютерный мир.
Поэтому превращение раннего Шрека в окончательного происходило сразу на двух уровнях: студия меняла и технологию фильма, и самого героя.
Как Майк Майерс создал другого Шрека
Майерс не пытался воспроизводить Фарли. Это было важно не только художественно, но и эмоционально: они работали вместе в Saturday Night Live и были знакомы лично.
Новый актёр принёс иной тип комедии. Вместо неуверенного большого парня появился герой, который научился защищаться от мира сарказмом. Он тоже раним, но тщательно скрывает это за раздражением, грубостью и демонстративным безразличием.
Даже после прихода Майерса знакомый нам Шрек возник не сразу. Актёр первоначально записывал героя другим голосом, а затем почувствовал, что персонажу чего-то не хватает. Решением стал шотландский акцент.
Майерс объяснял этот выбор не просто желанием сделать смешной голос. Он воспринимал классическую сказку как историю, тесно связанную с классовой системой: короли, королевы и знать находятся наверху, тогда как огр — существо из самого низа. Поэтому Шрек должен был звучать как простой рабочий человек, резко контрастируя с подчеркнуто аристократическим лордом Фаркуадом Джона Литгоу.
В результате голос стал частью мира. Фаркуад говорит выверенно и высокомерно, а Шрек звучит грубо, приземлённо и совершенно не пытается соответствовать придворной сказке, в которую его втянули.
Изменение оказалось настолько важным, что Майерс вновь перезаписывал материал. В источниках часто фигурирует легенда о нескольких миллионах долларов, которые якобы пришлось потратить на полную переделку мультфильма. Сам Майерс позднее подчёркивал, что в прессе масштаб расходов преувеличивали и повторную запись он сделал без дополнительного гонорара.
Точная сумма здесь менее интересна, чем результат: DreamWorks согласилась вновь трогать уже проделанную работу, потому что голос наконец помог определить персонажа.
Что изменилось в ключевых сценах и отношениях героев

Источник изображения: KinoNews
Разговор про луковицу особенно хорошо показывает эволюцию. Сама сцена существовала ещё с голосом Фарли, поэтому утверждать, будто её придумал Майерс, нельзя. Но окончательная версия получает другой ритм. Майерсовский Шрек раздражён тем, что Осёл пытается разобраться в его чувствах, и защищает личное пространство колкостью. В результате реплика о «слоях» одновременно становится шуткой и очень точным описанием героя.
Отношения с Ослом тоже работают иначе именно благодаря новому характеру. Эдди Мерфи играет героя, который мгновенно сокращает любую дистанцию: разговаривает, задаёт вопросы, идёт следом и совершенно не замечает социальных барьеров. Чем жёстче Майерс пытается его оттолкнуть, тем смешнее становится отсутствие реакции со стороны Осла.
Это создаёт двигатель значительной части первого акта: Шрек изображает человека, которому никто не нужен, а Осёл ведёт себя так, будто они уже лучшие друзья.
Сцена у костра, где Шрек слышит разговор Фионы и Осла и ошибочно принимает её слова о себе, показывает другую сторону персонажа. Адамсон позднее особенно гордился тем, что компьютерная анимация лица уже позволяла передать переживание без длинного объяснения. Здесь грубый комический герой практически исчезает: достаточно движения глаз и выражения лица, чтобы стало понятно, насколько сильно его задели услышанные слова.
И это связывает версии Фарли и Майерса. Первый актёр изначально внёс в Шрека уязвимость. Она не исчезла после полной перестройки фильма — изменился способ, которым герой её прячет.
Противостояние с Фаркуадом окончательно фиксирует классовую составляющую, о которой говорил Майерс. Идеально выстроенный Дюлок, маленький правитель в безупречной одежде и огромный грязный огр существуют словно в двух разных сказках. Шотландский голос усиливает ощущение, что Шрек буквально пришёл из другого социального мира и не собирается соблюдать правила чужого дворца.
Даже небольшие комедийные моменты постепенно подстраивались под исполнителя. Вики Дженсон вспоминала, что Майерс пропускал реплики через собственный «фильтр Шрека» и добавлял варианты. Один из подтверждённых примеров — грубоватая шутка после отрыжки. Таких деталей становилось достаточно много, чтобы голос и сценарий перестали существовать отдельно.
Что в истории раннего «Шрека» правда, а что часто преувеличивают
История первого «Шрека» настолько необычна, что за двадцать с лишним лет вокруг неё появилось несколько устойчивых упрощений.
«Фарли полностью озвучил готовый мультфильм». Нет. Он записал большую часть реплик, но полноценного законченного фильма с его Шреком не существовало. Анимация и сценарий ещё находились в развитии. Сам Адамсон подчёркивал, что на момент смерти актёра проект не был достаточно далеко продвинут, чтобы просто закончить оставшиеся сцены.
«После смерти Фарли DreamWorks выбросила 85% готовой анимации». Тоже нет. Процент относится прежде всего к записанному голосовому материалу в пересказе родственников актёра. Режиссёр в интервью 2001 года говорил, что до смерти Фарли полноценная финальная анимация ещё не была сделана.
«Странный Шрек из теста 1995–1997 годов — это точно тот дизайн, который получил бы фильм с Фарли». Не совсем. Этот материал показывает одну из ранних технологических и художественных стадий. Проект постоянно менялся, а неудачный motion-capture-тест был отвергнут ещё в ходе разработки.
«Майерс просто заменил голос». Вот это уже прямо противоречит воспоминаниям создателей. Адамсон говорил о практически новом построении фильма, Россио различал двух Шреков по психологии, а участники производства вспоминали изменения лица и характера после смены исполнителя.
«Всё в финальном Шреке придумал Майерс». Это обратное преувеличение. Центральные идеи уже существовали: огр-изгой, его внутреннее одиночество, отношения с Ослом и даже знаменитый разговор о слоях. Майерс не создал персонажа с нуля — он помог команде найти новую форму для материала, который после смерти Фарли перестал работать как прежде.
Итог
Крис Фарли действительно был первым полноценным Шреком DreamWorks. Он не просто числился ранним кандидатом на озвучивание: студия строила вокруг его личности характер героя, а актёр успел записать большую часть предназначенного ему материала.
Его Шрек был более ранимым, неуверенным и близким к комедийному образу самого Фарли. Даже знакомая сцена с луковицей существовала уже в этой версии, но звучала иначе, потому что другим был сам человек в центре истории.
После смерти Фарли в декабре 1997 года создатели рассматривали возможность сохранить записи, однако отказались от простой имитации его голоса. Эндрю Адамсон впоследствии прямо говорил, что с появлением Майка Майерса команда фактически вернулась назад и заново собрала фильм. Параллельно DreamWorks отказалась от раннего motion-capture-подхода и перевела проект к PDI, поэтому менялись одновременно и технологии, и визуальный образ.
Майерс сделал Шрека более язвительным и оборонительным, а затем добавил шотландский акцент, объясняя его образом простого рабочего человека внутри сказочного классового мира. Но одна важная деталь пережила все перезапуски: под агрессией Шрека по-прежнему оставалась уязвимость, которую создатели когда-то увидели в Фарли.
Поэтому история первого «Шрека» интереснее обычного рассказа о заменённом актёре. DreamWorks потеряла исполнителя, вокруг которого строился персонаж, пережила технологический тупик, сменила голос, переписала характер и ещё раз переделала его после появления шотландского акцента. Итоговый Шрек родился не в один момент — он получился из нескольких разных версий фильма, каждая из которых оставила в нём свой слой.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.