Анимация / Кино

Где фильм "Врата Балдура 3"?

Где фильм "Врата Балдура 3"?

Следующая "The Last of Us" может выйти прямо у нас под носом, и это происходит с 2023 года.

Начиная с 2019 года количество адаптаций видеоигр в Голливуде увеличивается в среднем на 30 процентов в год, выяснили исследователи из Ampere Analysis. Но еще не все хорошие проекты были реализованы — четыре “высокопотенциальных игровых IP-адреса с сильными трансмедийными характеристиками остаются невостребованными”, - написали британские аналитики в недавнем исследовании, опубликованном в The Hollywood Reporter, “что открывает новые возможности для студий, ищущих следующий прорывной хит”.

С 2019 по 2025 год 272 адаптации видеоигр были одобрены для использования в кино и на телевидении; 2024 год стал выдающимся годом с 62 новыми заказами. В то время как экранизации видеоигр традиционно создавались в анимационном стиле, “рынок решительно переключился на экранизации в реальном времени”, согласно Амперу, “чему способствовал недавний успех таких громких игр, как ”Последний из нас" и фильм "Майнкрафт"." В 2025 году 69 процентов заказанных экранизаций были живыми-действия — это более чем в два раза больше, чем в 2024 году.

Только за последние шесть месяцев 18 новых экранизаций видеоигр получили зеленый свет; 78 процентов из них были экранизированы вживую.

Мы говорим о крупных проектах. Warner Bros., Paramount, Netflix (владелец NBC Universal), Comcast и Amazon уже получили права как минимум на 10 “игровых франшиз marquee” в соответствии с классификацией Ampere Analysis. Warner Bros. а Paramount и Skydance предпочитают театральные релизы — и после успеха фильма о Майнкрафте (958 миллионов долларов по всему миру), почему бы и WB не сделать это? — в то время как Amazon, Disney, Netflix и Comcast предпочитают глубокую вовлеченность, которую обеспечивают потоковые сериалы.

Ampere видит восемь ключей к успеху в этом мире:

- Четкое повествование

- Стиль адаптации (живое действие или анимация)

- Адресуемая аудитория (на основе данных опроса потребителей игр Ampere, в котором измеряются предпочтения респондентов в отношении игровых жанров и тем)

- Год выхода первой франшизы.

- Популярность франшизы (собственный показатель Ampere, который измеряет онлайн-взаимодействие с IP-адресами на основе агрегированных показателей, включая объем интереса и веб-трафик от основных сервисов, таких как Google и Википедия.)

- Популярность названия

- Новизна названия

- Возрастной рейтинг ESRB (Как рассказал THR Рональд Санта-Круз, руководитель исследований и эксперт по тематике игр в Ampere Analysis, чем меньше ограничений, тем лучше): “Данные показали, что предпочтительнее менее строгие возрастные рейтинги, такие как E-everyone или E10+. Ограничительный возрастной рейтинг M-mature был связан с [меньшим] количеством продлений телесериалов. Возрастной рейтинг указывает на целевой размер демонстрации, которого контент может достичь без существенного изменения сюжета. Таким образом, контент с менее ограничительным рейтингом может охватить более широкую аудиторию, оставаясь верным оригинальной истории”.)

Учитывая эти восемь характеристик, аналитики Ampere определили четыре доступных названия: Baldur's Gate 3 (M для взрослых 17+), Black Myth: Wukong (T для подростков), Hollow Knight: Silksong (T для подростков) и Sons of the Forest (M для взрослых 17+).

Baldur's Gate 3 - это ролевая игра, выпущенная в 2023 году. Действие RPG от Larian Studios разворачивается во вселенной Dungeons & Dragons и рассказывает о группе людей, которые пытаются вылечить себя от паразита-головастика, поразившего их мозг. Она полностью оправдала ожидания на главных игровых премиях, став первой игрой, получившей награду "Игра года" на всех пяти главных церемониях вручения наград в области видеоигр. Она готова к прайм—тайму - game on.

👁 0 💬 0
Оставить комментарий
Информация
Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 60 дней со дня публикации.