Почему у «Евангелиона» три разных финала: от телесериала до End of Evangelion и Rebuild

Источник изображения: 2x2.медиа — сравнение кадров оригинального сериала после цифровой обработки
История «Евангелиона» началась как телевизионное аниме о подростках, управляющих гигантскими боевыми машинами. Однако к завершению сериала в 1996 году сражения с загадочными Ангелами уступили место психологическим монологам, воспоминаниям и поискам ответа на вопрос, способен ли человек принять себя.
Последние две серии удивили даже тех зрителей, которые привыкли к необычному повествованию Хидэаки Анно. Вместо подробного объяснения происходящих событий авторы показали внутренний мир Синдзи Икари, а финальные минуты превратились в одну из самых обсуждаемых сцен японской анимации.
Но на этом история не закончилась. В 1997 году вышел полнометражный фильм «Конец Евангелиона» (The End of Evangelion), который показал катастрофические события за пределами сознания главного героя. Спустя десять лет началась серия Rebuild of Evangelion, сначала выглядевшая как обновлённая версия оригинала, но постепенно превратившаяся в самостоятельную историю.
На протяжении 26 лет одна франшиза получила три заметно различающихся варианта завершения. И причины этих перемен гораздо интереснее распространённого объяснения, будто режиссёр просто несколько раз переделывал концовку из-за недовольных поклонников.
Внимание: в статье раскрываются важные детали финалов оригинального сериала, The End of Evangelion и Rebuild of Evangelion.
Содержание:
- С чего начинался «Евангелион»
- Каким был первоначальный план создателей
- Главный поворот: два финала в 1996 и 1997 годах
- Почему Анно решил заново рассказать историю
- Как менялись герои, авторы и формат
- Что сработало, а что стало проблемой
- К чему пришёл проект и какое наследие оставил
- Итог
С чего начинался «Евангелион»
Телевизионный сериал Neon Genesis Evangelion выходил на японском канале TV Tokyo с 4 октября 1995 года по 27 марта 1996 года. Всего было показано 26 эпизодов. Производством занимались Gainax и Tatsunoko Production, а главной творческой фигурой проекта стал режиссёр и сценарист Хидэаки Анно.
К тому моменту Анно уже имел опыт работы с крупными анимационными проектами, включая Gunbuster и Nadia: The Secret of Blue Water. Но «Евангелион» оказался особенно личной работой: режиссёр перенёс в него собственный интерес к человеческой психологии, одиночеству и трудностям общения.
Сюжет поначалу выглядел относительно традиционно для жанра меха. После глобальной катастрофы человечество защищается от загадочных существ, называемых Ангелами. Организация NERV использует огромные боевые машины — Евангелионы, управлять которыми способны специально отобранные подростки.
Главный герой, четырнадцатилетний Синдзи Икари, прибывает в Токио-3 по требованию своего отца Гэндо, руководителя NERV. Вместо долгожданного семейного воссоединения мальчик получает предложение пилотировать Еву-01 и сражаться с существами, угрожающими человечеству.
Уже здесь Анно нарушал привычные жанровые ожидания. Синдзи не стремился стать героем и не испытывал восторга от управления гигантской машиной. Он боялся боли, нуждался в одобрении и воспринимал собственные успехи как способ заслужить внимание окружающих.
Другие пилоты тоже отличались от стандартных героев приключенческого аниме. Замкнутая Рэй Аянами почти не выражала эмоций, тогда как уверенная на первый взгляд Аска Лэнгли Сорью скрывала глубокие переживания за демонстративной самоуверенностью.
Постепенно выяснялось, что и сами Евангелионы не являются обычными роботами. За внешней оболочкой боевика скрывалась история о человеческой природе, травмах и страхе близости.
Каким был первоначальный план создателей
Первоначально «Евангелион» создавался как телевизионный сериал с единой историей, рассчитанной на 26 эпизодов. Это был не проект из нескольких заранее запланированных сезонов и не франшиза, для которой изначально существовали три самостоятельных финала.
В опубликованных ранних материалах по разработке сериала встречались сюжетные направления, существенно отличавшиеся от итоговых серий. По мере производства менялись характеры героев, структура повествования и значение отдельных сюжетных событий.
Особенно заметным оказался переход от сражений с Ангелами к психологическому анализу персонажей. Зрители всё чаще видели не победу над очередным противником, а последствия пережитого для самих пилотов.
Постепенно центральным вопросом становилось не то, сумеет ли человечество выжить, а то, сможет ли Синдзи принять себя и научиться существовать рядом с другими людьми.
Кульминацией этого направления стал проект комплементации человечества — попытка преодолеть индивидуальные границы между людьми и объединить их существование. В фантастическом сюжете эта идея приобрела глобальный масштаб, но одновременно стала метафорой стремления избавиться от одиночества.
Создателям необходимо было завершить и внешнюю историю NERV, Ангелов и тайных планов Гэндо, и внутреннюю историю Синдзи. Именно совмещение этих двух уровней впоследствии стало главной проблемой финальных эпизодов.
Главный поворот: два финала в 1996 и 1997 годах
Телевизионный финал: что произошло в сознании Синдзи
Последние два эпизода, показанные в марте 1996 года, почти полностью отказались от привычной приключенческой структуры. Вместо масштабного сражения или последовательного объяснения судьбы NERV зрители получили внутренние монологи персонажей, схематичные рисунки, неподвижные изображения и философские диалоги.
Синдзи оказывается в пространстве, где привычные законы реальности теряют значение. Он рассматривает собственные страхи, взаимоотношения с окружающими и причины постоянной неуверенности.
Кульминацией становится понимание, что отношение к себе не обязательно должно определяться чужим одобрением. В знаменитой финальной сцене окружающие поздравляют Синдзи, а он впервые допускает возможность собственного существования без постоянного самоненавистничества.
Для зрителя, ожидавшего увидеть завершение военного конфликта и разгадку всех тайн, такой финал мог казаться обрывом повествования. Но на психологическом уровне он продолжал центральную тему сериала.
Причины необычной формы концовки нередко сводят к одной фразе: у Gainax закончились деньги. Однако такое объяснение слишком упрощает ситуацию.
Производство действительно столкнулось с серьёзными проблемами расписания и готовности материала. В интервью журналу Newtype летом 1996 года Анно рассказывал, что сценарий первоначального 25-го эпизода успели завершить, тогда как работа над 26-м находилась ещё на ранней стадии планирования.
При этом режиссёр не отказывался от результата. Он объяснял, что телевизионные эпизоды отражали его внутреннее состояние в тот момент, и подчёркивал удовлетворение получившимся финалом.
Таким образом, необычная концовка возникла на пересечении производственных ограничений и сознательного художественного решения. Считать её исключительно технической неудачей было бы неправильно.
The End of Evangelion: что произошло с миром
После телевизионного завершения команда получила возможность показать другую сторону заключительных событий в кинотеатральном формате.
В марте 1997 года вышел фильм «Евангелион: Смерть и перерождение» (Death & Rebirth). Он соединял пересказ значительной части сериала с предварительной версией материала нового финала.
19 июля 1997 года состоялась японская премьера The End of Evangelion — полнометражного произведения, которое представило последние события в более привычной для зрителей сюжетной форме.
Фильм разделили на две части, обозначенные как альтернативные эпизоды 25 и 26. Здесь уже подробно показываются нападение на штаб NERV, действия тайной организации SEELE, битва Аски против серийных Евангелионов и начало глобальной катастрофы.
Но вместо простого объяснения всех загадок Анно создал ещё более тревожное и неоднозначное произведение. Масштабные боевые сцены сменяются абстрактными образами, а финальная судьба человечества вновь оказывается связана с внутренним выбором Синдзи.
Особенно важно, что фильм и телевизионная концовка не обязательно противоречат друг другу во всём. Они рассматривают близкие темы с разных сторон: сериал концентрируется на внутреннем опыте героя, а полнометражная картина показывает внешнюю катастрофу и её последствия.
Идея о том, что Анно снял исключительно мрачную концовку назло поклонникам, популярна среди зрителей, но не имеет достаточных оснований, чтобы подавать её как установленный факт.
В действительности работа над переработкой последних эпизодов обсуждалась ещё вскоре после завершения телепоказа, а режиссёр намеревался вернуться к материалу, который не удалось реализовать в первоначальной форме.
Почему Анно решил заново рассказать историю
К середине 2000-х «Евангелион» уже был одной из самых известных аниме-франшиз. Однако Хидэаки Анно решил вновь обратиться к истории, на этот раз используя возможности полнометражной анимации.
Для нового проекта он основал студию Khara. В отличие от телевизионного производства 1990-х, создание Rebuild of Evangelion позволяло использовать современные цифровые технологии, более детализированную графику и переработанные боевые сцены.
Первоначальная идея представляла собой четыре полнометражных фильма, которые должны были пересказать и переосмыслить основные события оригинального сериала. Но уже по мере выхода картин стало ясно, что авторы намерены двигаться значительно дальше простого визуального обновления.
История Rebuild развивалась следующим образом:
- 2007 год — Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone. Новая версия начала истории Синдзи и его первых сражений с Ангелами.
- 2009 год — Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance. Более заметные изменения в отношениях героев, появление Мари Илластриэс Макинами и существенное отклонение от знакомого сюжета.
- 2012 год — Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo. История переносится на четырнадцать лет вперёд и превращается в самостоятельное продолжение событий новых фильмов.
- 2021 год — Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time. Заключительная часть тетралогии, вышедшая в японский прокат 8 марта.
Последний фильм также получил обновлённые версии, включая 3.0+1.01 для международного цифрового релиза и последующую домашнюю версию 3.0+1.11. Это не новые самостоятельные финалы, а редакции одной картины.

Источник изображения: 2x2.медиа — кадр из фильма Evangelion: 3.0+1.0, Studio Khara
Особенно сильное впечатление произвёл третий фильм. После относительно узнаваемых событий первых частей зритель вместе с Синдзи оказывается в изменившемся мире, где прежние союзники больше не доверяют ему, а привычные ориентиры исчезли.
Этот поворот окончательно разрушил представление о Rebuild как об обычном ремейке. Теперь события новой версии нельзя было воспринимать как простое повторение телевизионного сюжета.
Изменился и производственный масштаб. Над фильмами работала Khara, а рядом с Анно важные режиссёрские задачи выполняли Кадзуя Цурумаки, Масаюки и другие специалисты. К финальной картине в качестве режиссёров также привлекались Кацуити Накаяма и Махиро Маэда.
Последний фильм потребовал длительной работы и неоднократно переносился. На сроки влияли творческие переработки, занятость Анно другими проектами и последствия пандемии коронавируса. Свести многолетнюю задержку к одной причине невозможно.
Как менялись герои, авторы и формат
Наиболее заметную эволюцию «Евангелиона» можно проследить через главных персонажей. Их исходные психологические проблемы остаются узнаваемыми, но новые обстоятельства постепенно меняют значение поступков и отношений.
Синдзи Икари: от страха жить к готовности действовать
В оригинальном сериале Синдзи стремится заслужить одобрение окружающих и боится принимать решения самостоятельно. Его телевизионный финал становится прежде всего внутренним достижением: он допускает, что способен принять себя.
В The End of Evangelion герой сталкивается с последствиями своей нерешительности на фоне глобальной катастрофы. Его выбор связан с возможностью существования отдельных людей, даже если их отношения неизбежно приносят боль.
В Rebuild развитие Синдзи получает ещё один этап. Теперь история уделяет особое внимание ответственности за совершённые поступки, способности пережить утраты и необходимости перестать искать возможность всё исправить исключительно с помощью Евангелионов.
Поэтому заключительный фильм 2021 года воспринимается не столько как победа над новым противником, сколько как попытка героя наконец выйти за пределы бесконечного повторения прежних ошибок.
Рэй и Аска: знакомые лица в другой истории
Рэй Аянами остаётся одной из центральных фигур как в оригинале, так и в новой тетралогии. Однако Rebuild подробнее показывает её попытки понять человеческие отношения через повседневные события и общение с другими людьми.
Особенно заметен этот мотив в последнем фильме, где обычная жизнь и простые человеческие связи становятся важнее прежних загадок NERV.
Аска также претерпела изменения. В оригинальном сериале она известна как Аска Лэнгли Сорью, тогда как в Rebuild используется имя Аска Лэнгли Сикинами. Меняется не только фамилия: переработаны некоторые элементы её биографии, положение в мире и отношения с другими пилотами.
При этом в Rebuild сохранились основные японские исполнители озвучивания. Мэгуми Огата продолжила озвучивать Синдзи, Мэгуми Хаясибара — Рэй, а Юко Миямура — Аску.

Источник изображения: 2x2.медиа — кадр из сериала Neon Genesis Evangelion
Гэндо Икари: персонаж, которого пришлось понять заново
В ранней истории Гэндо предстаёт холодным руководителем NERV, готовым использовать даже собственного сына ради достижения своих целей. Его поступки объясняются постепенно, но эмоциональная дистанция между отцом и Синдзи остаётся важной частью конфликта.
Фильм 2021 года уделяет этому противостоянию значительно больше внимания. Анно показывает не только разрушительные решения Гэндо, но и личные переживания, которые стояли за его стремлением контролировать судьбу окружающих.
В результате финальная встреча отца и сына превращается в один из главных эмоциональных эпизодов всей новой тетралогии.
Так Rebuild переносит акцент с противостояния героев на попытку понять причины их поступков. Это важное отличие новой версии от фильма 1997 года, где катастрофа подчёркивала прежде всего неспособность персонажей установить человеческую близость.
Что сработало, а что стало проблемой
История «Евангелиона» показывает, насколько тесно художественные решения могут быть связаны с производственными ограничениями.
В 1996 году нехватка времени и сложная организация выпуска последних эпизодов совпали с желанием Анно сосредоточиться на внутреннем мире персонажей. Результатом стал минималистичный телевизионный финал, который одни зрители воспринимали как смелый эксперимент, а другие — как незавершённую историю.
Кинотеатральный фильм 1997 года позволил показать масштабные события, которые почти отсутствовали в телевизионной концовке. Но и он не превратил историю в простой приключенческий финал. Напротив, полнометражный формат дал Анно возможность соединить зрелищную анимацию с ещё более радикальными художественными решениями.
Rebuild решал уже другую задачу. Режиссёр получил возможность пересобрать собственное произведение с новым производственным подходом, но столкнулся с трудностями длительной разработки. Первоначально запланированная серия фильмов растянулась с 2007 по 2021 год.
С технической стороны перемены были очевидными. Новые фильмы использовали цифровую обработку изображений, более сложные движения камеры, детализированные фоны и компьютерную графику для отдельных сцен с Евангелионами.
Однако увеличение зрелищности не всегда делало историю понятнее. Особенно после третьего фильма появились вопросы о произошедших за кадром событиях и мотивах отдельных персонажей.
В этом проявился парадокс франшизы: Rebuild задумывался в том числе как возможность заново познакомить зрителей с «Евангелионом», но со временем превратился в произведение, которое постоянно переосмысливало ожидания людей, уже знавших оригинал.
При этом поздние фильмы подарили истории то, чего практически не было в её ранней версии, — пространство для спокойной повседневной жизни и попытки героев строить отношения за пределами постоянной борьбы.
К чему пришёл проект и какое наследие оставил
Фильм Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time стал завершением авторской истории Хидэаки Анно в рамках Rebuild of Evangelion. К этому моменту сериалу исполнилось более четверти века, а несколько поколений зрителей успели познакомиться с разными версиями знакомых персонажей.
Главная особенность последнего финала заключается в том, что он не пытается просто повторить психологический эксперимент 1996 года или катастрофические события 1997-го.
Анно вновь обращается к одиночеству, страху и необходимости принимать окружающих людей, но меняет направление итогового высказывания. Если ранние концовки прежде всего исследовали болезненные внутренние противоречия, то финал Rebuild делает акцент на возможности двигаться дальше.
Один из наиболее показательных эпизодов заключительного фильма — противостояние Евы-01 и Евы-13, во время которого пространство напоминает знакомые декорации из раннего «Евангелиона».

Источник изображения: 2x2.медиа — кадр из фильма Evangelion: 3.0+1.0, Studio Khara
В этой сцене привычный зрителям мир буквально начинает выглядеть искусственной конструкцией. Такой визуальный приём можно воспринимать как авторское размышление о самой природе франшизы: персонажи словно оказываются внутри истории, которая бесконечно повторяется и требует нового завершения.
В итоге центральный герой приходит к возможности мира без прежней зависимости от Евангелионов. Финал становится символическим выходом из пространства, где его жизнь постоянно определялась чужими решениями, страхом и необходимостью управлять гигантской машиной.
Этот переход можно рассматривать и как прощание Анно с собственным произведением. В отличие от сюжета о бесконечном возвращении к старым конфликтам, новая концовка предлагает принять прожитое и двигаться вперёд.
При этом завершение Rebuild не означает, что все существующие произведения под названием «Евангелион» следует считать одной непрерывной хронологией. Отношения между версиями остаются предметом многочисленных интерпретаций, и не каждую популярную теорию о временных циклах можно объявить официальным объяснением.
Несомненно другое: путь от телевизионного финала к полнометражным фильмам превратил «Евангелион» в редкую франшизу, в которой изменения самого произведения стали частью его культурного значения.
Итог
У «Евангелиона» появилось несколько завершений не потому, что авторы с самого начала планировали три разные концовки.
Телевизионный финал 1996 года возник в условиях сложного производства и сосредоточился на внутреннем мире Синдзи. Он завершил психологическую линию героя, оставив значительную часть внешних событий за пределами экрана.
The End of Evangelion 1997 года позволил показать глобальную катастрофу, судьбу NERV и последствия выбора Синдзи. Это была не просто замена двух последних серий, а другая форма представления завершающих событий.
Rebuild of Evangelion 2007–2021 годов начинался как обновлённое переосмысление классического аниме, но со временем превратился в самостоятельную историю с новым развитием персонажей и собственным финалом.
Каждый этап отражал разные возможности производства и изменявшийся взгляд Хидэаки Анно на своих героев. В результате история, первоначально рассчитанная всего на 26 телевизионных эпизодов, стала многолетним авторским проектом, в котором даже само понятие окончательного финала превратилось в часть повествования.
Именно поэтому три завершения «Евангелиона» стоит рассматривать не как три попытки исправить одну ошибку, а как последовательные этапы развития произведения, которое менялось вместе со своим создателем.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.