Как создавали китов в «Необычном адвокате У Ён У» и почему они показывают мысли героини

Источник изображения: YesAsia.ru — официальный промопостер дорамы «Необычный адвокат У Ён У»
Представьте обычный рабочий день в юридической фирме. Молодая адвокатесса изучает документы, внимательно слушает собеседников и пытается найти решение сложного дела. Внезапно привычное пространство меняется: за окном появляется огромный кит, который словно плывёт сквозь городской воздух. Для окружающих ничего необычного не произошло, но зритель понимает — героиня только что увидела ситуацию по-новому.
Такие моменты стали одной из главных визуальных особенностей южнокорейской дорамы «Необычный адвокат У Ён У», вышедшей 29 июня 2022 года на канале ENA и платформе Netflix. Главную роль исполнила Пак Ын Бин, сыгравшая молодую юристку с расстройством аутистического спектра, которая устраивается в крупную адвокатскую фирму Hanbada.
В отличие от обычной юридической драмы, создатели решили показывать мыслительный процесс героини с помощью фантастических образов. Киты появляются в моменты воспоминаний, эмоциональных переживаний и неожиданных озарений. Иногда они выглядят почти настоящими, а иногда напоминают ожившие рисунки.
За этим художественным решением стояла продолжительная работа сценаристки Мун Джи-вон, режиссёра Ю Ин-сика и команды визуальных эффектов Westworld. Чтобы несколько секунд полёта кита выглядели естественно, специалистам приходилось продумывать не только компьютерную модель животного, но и его характер, движение, освещение и даже выражение глаз.
Содержание:
- Какую задачу решали создатели «Необычного адвоката У Ён У»
- Подготовка: почему выбрали китов и как продумывали сцены
- Как создавали компьютерных китов
- Какие сложности возникали при производстве
- Ключевые сцены, где визуальные эффекты особенно заметны
- Как киты изменили визуальный язык дорамы
- Итог
Какую задачу решали создатели «Необычного адвоката У Ён У»
Главной задачей режиссёра Ю Ин-сика было показать внутренний мир У Ён У, не превращая каждую сцену в длинное объяснение её мыслей.
Героиня обладает выдающейся памятью, замечает детали, на которые другие люди не обращают внимания, и часто находит необычные решения юридических проблем. При этом ей бывает сложно общаться с окружающими, правильно считывать социальные сигналы и выражать собственные эмоции привычным для других способом.
Создатели хотели, чтобы зрители не только наблюдали за её поведением со стороны, но и хотя бы на короткое время видели мир через её восприятие.
В интервью Forbes режиссёр объяснял, что первоначально в сценарии не было визуального мотива с китами. Идея возникла позднее, когда он предложил найти образ, который помог бы показывать внутренний мир Ён У без дополнительных диалогов.
Мун Джи-вон начала искать подходящий предмет особого интереса героини. Рассматривались различные варианты, связанные с темами, которые могут глубоко увлекать людей с аутизмом: транспорт, динозавры, погодные явления и другие области знаний.
В итоге выбор остановился на китах.
Сценаристка признавалась, что важным аргументом стала их впечатляющая внешность. Огромные морские животные выглядели красиво и позволяли создавать необычные визуальные композиции.
Но у режиссёра имелось и более глубокое объяснение. Киты живут в океане, общаются с помощью сложных звуковых сигналов и существуют в среде, сильно отличающейся от человеческой. Для Ю Ин-сика это стало метафорой человека, который по-своему воспринимает окружающий мир и ищет способы общения с другими людьми.
Важно, что этот приём относится к конкретной художественной героине. Он не означает, будто все люди с аутизмом одинаково воспринимают действительность или обладают такими же способностями, как У Ён У.
Подготовка: почему выбрали китов и как продумывали сцены
После выбора основного образа сценарий пришлось дополнительно переработать. Мун Джи-вон рассказывала, что вернулась к уже написанным эпизодам и стала искать моменты, в которых появление китов будет связано с мыслями или эмоциональным состоянием героини.
Особенно важными стали сцены внезапного озарения. Когда Ён У замечает ключевую деталь дела, на экране возникает кит, а привычное пространство на несколько секунд превращается в фантастический пейзаж.
Эти эпизоды получили неофициальное название, образованное от корейского слова «кит» и восклицания «Эврика!».
Для постановки требовалось определить, каким образом огромные животные будут существовать внутри обычных городских и офисных сцен.
Режиссёр подготовил рисунки и наброски, напоминающие раскадровку комикса. На них показывалось, где располагается У Ён У, в каком направлении движется кит и как меняется окружающее пространство.
Это помогало заранее соединить игру актрисы с визуальным эффектом, которого на реальной съёмочной площадке ещё не существовало.
Создатели выделили несколько разновидностей появления китов. Одни возникали как визуальные воспоминания, когда героиня подробно рассказывала о любимых животных. Другие выглядели как небольшие иллюстрации или бумажные фигурки. Третьи появлялись в момент важного открытия, превращаясь в полноценный фантастический эпизод.
Такой подход позволял избежать постоянного повторения одного эффекта. Зритель не просто видел одного и того же кита каждый раз, когда Ён У приходила хорошая идея. Размер животного, характер движения и композиция менялись вместе с драматической ситуацией.
Как создавали компьютерных китов
За реализацию наиболее сложных визуальных эффектов отвечала южнокорейская компания Westworld. Работой руководила VFX-супервайзер Хван Джин-хе, которая позднее подробно рассказывала о производстве в корейских интервью.
Команда использовала несколько технологий, подбирая их в зависимости от конкретной сцены.
Реалистичные 3D-модели и анимация
Для появления огромных животных в городском пространстве применяли компьютерную графику. Художники прорабатывали форму тела, поверхность кожи, движения плавников и положение кита относительно камеры.
Главное требование состояло в том, чтобы животное казалось настоящим, но одновременно сохраняло сказочный характер.
Поэтому специалисты не стремились к полной документальной достоверности. Цвета иногда делали ярче естественных, небо — более насыщенным, а освещение подбирали так, чтобы образ выглядел выразительнее.
Особое внимание уделяли глазам. Хван Джин-хе рассказывала, что команда сознательно работала над взглядом китов, поскольку животные должны были не просто появляться рядом с Ён У, но и словно эмоционально взаимодействовать с ней.
Реальные изображения китов и цифровая обработка
Для некоторых сцен специалисты использовали реальные изображения китов, снятых в природе, после чего перерабатывали материал с помощью компьютерных эффектов.
Ю Ин-сик рассказывал, что команда искала записи прыжков китов и выбирала подходящие по движению и композиции материалы.
Затем изображения можно было адаптировать под конкретный кадр: изменить масштаб, цвет, траекторию движения и фон.
В отдельных важных эпизодах производство предусматривало съёмку настоящих китов с последующим использованием цифровой обработки. Однако нельзя утверждать, что для каждого появления животного съёмочная группа лично отправлялась в океан: разные сцены создавались разными методами.
Моушн-графика и стилизованные изображения
Не все киты должны были выглядеть реалистично. Иногда в кадре появлялись небольшие рисунки, схематичные изображения или объекты, напоминающие бумажные фигурки.
Для таких эпизодов использовали моушн-графику и стилизованную анимацию.
Визуальное решение зависело от того, о чём именно думает героиня. Когда Ён У вспоминает сведения о животных или рассказывает о них окружающим, простая иллюстрация может быть уместнее масштабного компьютерного эффекта.
Благодаря этому зритель постепенно начинает различать несколько видов внутреннего изображения: воспоминания, знания, фантазии и внезапные идеи.
Объединение цифрового животного с игровым кадром
После создания изображения кита его необходимо было соединить с реальной съёмкой. Этот процесс называют композитингом.
Художники согласовывали положение животного с движением камеры, масштабом зданий, освещением и цветами окружающей среды.
Если кит проплывал рядом с небоскрёбом, требовалось убедительно показать его объём и расположение в пространстве. Если появлялся возле героини, важно было не нарушить эмоциональный ритм сцены.
Именно эта работа превращала отдельно созданную компьютерную анимацию в часть художественного мира дорамы.
Какие сложности возникали при производстве
Визуальные эффекты с китами оказались гораздо более трудоёмкими, чем можно предположить по нескольким секундам экранного времени.
В интервью программе Catchy Korea Хван Джин-хе рассказывала, что в работе участвовали около 50 специалистов, а создание эффектов — от концепции и моделирования до готовых изображений — заняло приблизительно четыре месяца.
Одной из главных проблем было сохранение эмоционального настроения.
В обычном фантастическом фильме появление огромного животного можно сделать максимально зрелищным: усилить движение камеры, добавить громкие звуки и показать масштаб. Но в «Необычном адвокате У Ён У» такой эффект мог разрушить нежную атмосферу сцены.
Команда должна была добиться другого впечатления. Кит появлялся не как угроза и не как фантастическое существо, вторгшееся в реальность, а как продолжение мыслей главной героини.
Поэтому движения животных подбирались с учётом её эмоционального состояния. Иногда кит стремительно выпрыгивал из воды, подчёркивая радость открытия. В других случаях он плавно двигался или кружил, позволяя сцене оставаться спокойной.
Хван Джин-хе подчёркивала, что главным критерием успешного эффекта было отсутствие разрыва между эмоциональным состоянием персонажа и компьютерным изображением.
Интересная техническая задача возникла и при создании обычных офисных интерьеров. Компания Westworld рассказывала, что для изображения пейзажа за окнами юридической фирмы рассматривались разные решения.
Большие светодиодные экраны были слишком дорогими, а использование проекторов потребовало бы значительного количества оборудования. В результате команда применила специальные полупрозрачные материалы с напечатанными изображениями, подсвеченными с обратной стороны.
Это не технология создания самих китов, но хороший пример общего производственного подхода: специалисты выбирали не обязательно самое дорогое цифровое решение, а то, которое лучше соответствовало художественной задаче и условиям съёмок.
Ключевые сцены, где визуальные эффекты особенно заметны
Первое знакомство с внутренним миром Ён У
Уже в начале дорамы зритель узнаёт об увлечении У Ён У китами. Её комната заполнена изображениями и предметами, связанными с морскими животными, а сама героиня способна подробно рассказывать о разных видах и особенностях их поведения.
В одной из ранних сцен по дороге на работу её внутренний мир визуально соединяется с городским пространством: огромный кит появляется на фоне неба и зданий.
Это важный момент, потому что зритель впервые видит необычный образ не как иллюстрацию рассказа, а как часть субъективного восприятия героини.
Окружающие люди продолжают заниматься своими делами. Кит существует только в художественном пространстве Ён У и зрителя.
Моменты озарения во время работы над делами
Самый узнаваемый вариант эффекта появляется тогда, когда адвокатесса находит неожиданный способ разобраться в юридической проблеме.
Обычно таким моментам предшествуют воспоминания, наблюдения или разговоры, которые кажутся не связанными с делом. Затем в сознании Ён У возникает новая ассоциация, и на экране появляется кит.
Для зрителя это становится своеобразным визуальным знаком: героиня только что заметила то, что другие упустили.
Но одинаковыми эти сцены не становятся. В зависимости от силы открытия художники меняли размер животного, движение и способ его появления.
Кит за окном офисного здания
Одна из особенно выразительных композиций показывает огромное морское животное, которое словно проплывает в воздухе рядом с городскими зданиями.
В таком эпизоде компьютерной команде требовалось соединить два совершенно разных мира: привычную городскую архитектуру и движение существа, которое в реальности может существовать только в воде.
Специалисты подбирали траекторию так, чтобы кит воспринимался как продолжение фантазии Ён У, а не как случайно вставленная декоративная картинка.
Именно здесь особенно заметна роль цифровой графики: создать подобный образ с помощью обычного физического реквизита практически невозможно.
Киты как отражение эмоций
По мере развития сериала животные начинают ассоциироваться не только с внезапными идеями, но и с чувствами героини.
Хван Джин-хе рассказывала, что специалисты стремились передавать настроение с помощью движения тела и взгляда кита.
Плавное появление животного может поддержать спокойную или трогательную сцену, тогда как энергичный прыжок подчёркивает эмоциональный подъём.
В результате зритель постепенно начинает понимать этот визуальный язык без дополнительных объяснений.
Как киты изменили визуальный язык дорамы
Необычные компьютерные эффекты стали важной частью успеха «Необычного адвоката У Ён У», но их значение выходит за пределы красивой картинки.
В традиционной юридической драме работу мысли часто показывают через диалоги, воспоминания и подробные объяснения. Здесь создатели предложили зрителям более эмоциональный способ увидеть, как героиня приходит к решению.
Особенно важно, что киты не существуют как самостоятельные фантастические персонажи. Они не вмешиваются в судебные процессы и не изменяют физическую реальность.
Их задача — сделать субъективный опыт Ён У доступнее аудитории.
Дорама не утверждает, что люди с аутизмом буквально видят воображаемых животных. Это индивидуальный художественный образ конкретной героини, а не медицинское описание расстройства аутистического спектра.
Визуальный мотив также помогает объединять разные по настроению эпизоды. Дорама может переходить от судебного разбирательства к романтической сцене или семейному разговору, но появление китов напоминает, что зритель по-прежнему наблюдает за историей глазами Ён У.
После премьеры образы китов стали заметной частью рекламных материалов, фанатских иллюстраций и визуальной узнаваемости сериала.
И хотя сама технология создания цифровых животных давно применялась в кино и на телевидении, «Необычный адвокат У Ён У» показал, как подобные эффекты могут служить не столько зрелищности, сколько пониманию персонажа.
Итог
Киты в «Необычном адвокате У Ён У» появились благодаря решению режиссёра Ю Ин-сика визуализировать внутренний мир главной героини. Сценаристка Мун Джи-вон переработала уже написанные эпизоды, добавив сцены, в которых морские животные отражают знания, воспоминания и внезапные открытия Ён У.
Для реализации замысла привлекли специалистов студии Westworld под руководством Хван Джин-хе. Около 50 человек работали над цифровыми эффектами приблизительно четыре месяца.
В зависимости от сцены использовали трёхмерную графику, реальные изображения китов, моушн-графику и цифровую компоновку. Художники специально меняли цвета, движения и даже взгляд животных, чтобы изображения соответствовали эмоциональному состоянию героини.
Главное достижение создателей заключалось в том, что компьютерные киты не стали самостоятельным спецэффектом ради зрелищности. Они превратились в понятный зрителю визуальный язык, позволяющий увидеть мысли и чувства Ён У без длинных объяснений.
Именно поэтому огромные морские животные стали одним из самых узнаваемых символов дорамы — наряду с самой героиней, её необычным мышлением и стремлением найти своё место в окружающем мире.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.