Кино

Экранизация Death Stranding выходит на новый этап: Майкл Сарноски готовится искать локации для съёмок

Экранизация Death Stranding выходит на новый этап: Майкл Сарноски готовится искать локации для съёмок

Фантастический мир Death Stranding с огромным существом

Источник изображения: Канобу

Фильм по Death Stranding сделал ещё один небольшой, но важный шаг к реальным съёмкам. После нескольких лет объявлений, смены этапов разработки и работы над сценарием Майкл Сарноски уже готовится перейти от текста к физическому миру картины.

В свежей беседе BAFTA режиссёр рассказал, что примерно через месяц команда собирается отправиться на поиск подходящих локаций. Это ещё не начало съёмок и даже не означает, что весь актёрский состав уже сформирован, но для проекта такого масштаба скаутинг — один из первых признаков того, что производство начинает выходить из кабинетов на местность.

Самое интересное при этом известно уже сейчас: A24 не собирается превращать Death Stranding в двухчасовой пересказ первой игры. Вместо этого Сарноски получил собственный участок необычной вселенной Кодзимы и намерен рассказать внутри неё новую историю.

Содержание:

На какой стадии сейчас фильм Death Stranding

Майкл Сарноски был официально назначен сценаристом и режиссёром экранизации весной 2025 года. До этого проект существовал несколько лет: планы снять фильм появились ещё в 2022-м, а в конце 2023 года Kojima Productions объявила о партнёрстве с A24.

К лету 2026 года работа стала значительно конкретнее. В июне Сарноски сообщил, что передал второй вариант сценария. Затем он продолжил правки, а Хидэо Кодзима знакомился с текстом и передавал свои замечания.

Теперь режиссёр говорит, что очень доволен результатом, хотя и не считает сценарий окончательно закрытым. В свежем интервью он признался, что постоянно продолжает что-то менять и в определённом смысле текст может никогда не стать для него полностью «готовым».

Следующая практическая задача — поиск локаций.

Сарноски сформулировал её довольно просто: примерно через месяц команда собирается отправиться смотреть «крутые места» для будущего фильма.

Точную календарную дату из этой реплики выводить преждевременно, поскольку неизвестно, когда именно было записано интервью BAFTA. Но сам переход к локационному скаутингу показывает, что подготовка движется дальше обычных переговоров о сценарии.

Зачем Сарноски уже готовится искать реальные локации

Сэм Бриджес с грузом в мире Death Stranding

Источник изображения: КиноТВ

Для Death Stranding выбор природы имеет гораздо большее значение, чем для обычной игровой экранизации.

Огромная часть впечатления от игр Кодзимы строится на путешествии через безлюдные пространства: горы, скалы, вулканические равнины, реки и почти инопланетные зелёные ландшафты. Человек постоянно выглядит маленьким рядом с окружающим миром.

Поэтому Сарноски с самого начала говорил, что хочет искать именно настоящие пространства, а не создавать всю постапокалиптическую Землю внутри павильонов.

В июне режиссёр называл два основных направления — Исландию и Северную Ирландию — и говорил, что надеется начать основные съёмки там в 2027 году.

Это ещё не означает, что окончательный маршрут уже утверждён. Предстоящий скаутинг как раз нужен для проверки потенциальных мест: можно ли туда доставить большую группу, где установить камеры и оборудование, насколько предсказуема погода, есть ли дороги и инфраструктура и соответствует ли место визуальной логике фильма.

Но выбор регионов выглядит естественно. Исландские пейзажи с чёрным вулканическим грунтом, горами, мхом и почти полным отсутствием городских деталей очень близки к визуальному ощущению оригинальной Death Stranding.

Для Сарноски работа в сложной природе тоже не нова. Его предыдущую картину «Смерть Робин Гуда» снимали в Северной Ирландии, поэтому режиссёр уже знаком с местными условиями и производственной инфраструктурой.

Почему фильм не повторит историю Сэма Бриджеса

Самая важная информация об экранизации появилась ещё до нынешнего этапа подготовки: Сарноски не собирается превращать прохождение Death Stranding в сценарий фильма.

В первой игре курьер Сэм Портер Бриджес путешествует через разрушенную Америку, соединяет разрозненные поселения с хиральной сетью и пытается разобраться с последствиями катастрофы, смешавшей мир живых и мёртвых.

Фильм сохранит этот мир и его правила, но расскажет другую историю.

Сарноски говорил, что придумал собственный набор персонажей и отдельный уголок вселенной. При этом некоторые знакомые герои всё же появятся — постановщик прямо намекал, что поклонники игр узнают нескольких персонажей.

Кто именно это будет, пока неизвестно.

Поэтому возвращение Нормана Ридуса в роли Сэма тоже пока нельзя считать подтверждённым. Сам актёр говорил, что с удовольствием снова сыграл бы Бриджеса, если ему предложат, но официального объявления о его участии не было.

Такая структура решает одну из главных проблем адаптации.

Death Stranding изначально чрезвычайно кинематографична: Кодзима использует захват движений известных актёров, длинные постановочные сцены и сложную режиссуру. Простое воспроизведение тех же эпизодов с живыми актёрами легко могло оказаться менее интересной версией уже существующего материала.

Сарноски вместо этого берёт правила мира и задаёт вопрос: какие ещё люди могут существовать после Выхода Смерти и какие истории происходят вдали от путешествия Сэма?

Насколько Хидэо Кодзима контролирует экранизацию

Персонажи мира Death Stranding на фоне необычного пейзажа

Источник изображения: Канобу

Хидэо Кодзима фильм не режиссирует. Эту задачу он сознательно передал другому постановщику.

Кодзима выступает продюсером через Kojima Productions, тогда как сценарий и режиссуру взял на себя Сарноски. В производстве также участвуют A24 и компания Square Peg Ари Астера и Ларса Кнудсена.

При этом автор игры не находится в стороне. Сарноски рассказывал, что Кодзима читал варианты сценария и присылал свои замечания.

Но, судя по словам режиссёра, контроль не превращается в обязанность буквально повторять игру.

Напротив, Сарноски неоднократно подчёркивал, что Кодзима разрешил ему свободно работать внутри созданной вселенной. Задача заключается не в сохранении каждой сцены, а в сохранении того, что постановщик называет «душой» Death Stranding.

Прежде всего это темы изоляции и связи между людьми, границы между жизнью и смертью и ощущение очень большого мира, где каждый человеческий контакт приобретает особое значение.

С этим связан и выбор A24. Кодзима ранее рассказывал, что другие компании предлагали ему превратить Death Stranding в более традиционный крупнобюджетный проект. Он предпочёл A24 именно потому, что хотел получить менее предсказуемое кино.

Сам Кодзима описывал конечную цель ещё смелее — примерно как двухчасовой авторский фильм, существующий отдельно от игр, а не их пересказ.

Когда могут начаться съёмки и что пока неизвестно

Самый конкретный производственный ориентир остаётся прежним: Сарноски рассчитывал перейти к основным съёмкам в 2027 году.

Исландия и Северная Ирландия назывались как предполагаемые места производства, однако пока логичнее считать их планом режиссёра, а не полностью утверждённым маршрутом.

Дата выхода фильма не объявлена.

Нет и официального актёрского состава. Это особенно любопытно с учётом того, насколько сильно сама игровая серия связана с реальными артистами. В оригинале участвовали Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Маргарет Куолли, Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн, а продолжение расширило этот список.

Сарноски пока не раскрывает, кого из знакомых персонажей перенесёт в кино и будут ли их играть те же исполнители.

Зато постепенно становится понятнее тон картины.

Режиссёр хочет большого масштаба, но не обычного фантастического боевика. Экшен будет, однако Сарноски уже говорил, что не собирается делать фильм чрезмерно жестоким. Для него опасность должна прежде всего поддерживать ощущение мира, где смерть постоянно находится рядом.

Это хорошо совпадает с его предыдущими работами. И «Свинья», и «Тихое место: День первый» используют жанровую оболочку для довольно камерных историй о людях. По словам постановщика, Death Stranding тоже должна одновременно работать на двух уровнях — как огромный постапокалиптический мир и как личная история нескольких персонажей.

Итог

Экранизация Death Stranding ещё далека от съёмочной площадки, но сейчас впервые хорошо видно, куда проект движется после долгой сценарной стадии.

Майкл Сарноски продолжает править сценарий и уже готовит команду к поиску реальных локаций. Ранее он называл Исландию и Северную Ирландию и рассчитывал начать съёмки в 2027 году.

Одновременно прояснился самый важный творческий принцип: фильм не станет короткой копией первой игры. Новые персонажи получат собственную историю в мире Выхода Смерти, а знакомые герои появятся лишь там, где это необходимо этой истории.

Хидэо Кодзима участвует как продюсер и читает сценарий, но не пытается превратить Сарноски в исполнителя заранее готового плана. Именно поэтому связка Kojima Productions и A24 выглядит здесь особенно логично: создатели хотят сохранить странность Death Stranding вместо того, чтобы сгладить её до стандартной голливудской фантастики.

Следующим действительно крупным сигналом станет уже не ещё одно интервью о сценарии, а результаты скаутинга, первые актёрские объявления и официальный старт производства. Именно тогда станет ясно, как далеко фильм собирается отойти от знакомого пути Сэма Бриджеса.

👁 0 💬 0
Оставить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.