Кассовые сборы "Не Чжа 2" и "Зверополиса 2" в Китае превысят 7,4 миллиарда долларов в 2025 году
Согласно новому отчету исследовательского подразделения Maoyan Entertainment, в 2025 году театральный рынок Китая продемонстрировал уверенное восстановление: общие кассовые сборы достигли 51,83 млрд юаней (7,41 млрд долларов), а количество зрителей выросло до 1,24 млрд, что в годовом исчислении превышает 20%.
В 2024 году кассовые сборы в Китае упали на 23% и составили 5,8 миллиарда долларов. Рост продаж в 2025 году был обусловлен главным образом анимационными фильмами и франшизами, основанными на интеллектуальной собственности: 57 анимационных фильмов принесли более 25 млрд юаней (3,57 млрд долларов) дохода, что составляет почти половину от общего объема продаж за год. Лидерами по сборам стали местный сиквел “Не я 2” (2,13 миллиарда долларов) и диснеевский “Зверополис 2” (558,3 миллиона долларов), которые показали исключительные кассовые сборы.
В “Аналитическом отчете о кассовых сборах фильмов в Китае за 2025 год”, подготовленном Исследовательским институтом Маоян, подчеркивается огромное влияние анимации на траекторию роста рынка.
Влияние интеллектуальной собственности оказалось особенно сильным в анимационном секторе, где количество просмотров отдельных франшиз было значительно выше, чем в среднем по рынку. ”Ne Zha 2“ показал самый высокий показатель повторных просмотров за год, в то время как ”Зверополис 2" и другие популярные игры продемонстрировали постоянную вовлеченность и лояльность фанатов.
Отчет показал растущую концентрацию рынка вокруг релизов tentpole. Из 10 лучших новых фильмов 2025 года четыре превысили в прокате 3 миллиарда юаней (429 миллионов долларов), а восемь преодолели порог в 1 миллиард юаней (143 миллиона долларов). Доля местного кинопроизводства на рынке несколько возросла по сравнению с 2024 годом, хотя количество местных фильмов, собравших в прокате более 1 миллиарда юаней, оставалось стабильным по сравнению с предыдущим годом.
Однако местные релизы среднего уровня столкнулись с проблемами: фильмы, заработавшие от 100 до 500 миллионов юаней (14,3-71,5 миллионов долларов) и от 500 до 1 миллиарда юаней (71,5-143 миллионов долларов), продемонстрировали заметное снижение, что подчеркивает растущую поляризацию рынка в сторону блокбастеров.
Города более низкого уровня стали важнейшими двигателями роста, а кассовые сборы на рынках третьего и четвертого уровней достигли пятилетнего максимума в 2025 году, что ознаменовало три года роста подряд. Также увеличилась доля тех, кто приходит в кино впервые и нечасто, что расширило охват аудитории кинотеатров.
Местные постановки перешли от захватывающих сюжетов к историям, отражающим повседневную жизнь, используя различные визуальные стили и жанры, чтобы удовлетворить разнообразные предпочтения аудитории. В то же время количество импортных франшиз о супергероях заметно сократилось, что говорит о том, что эти объекты требуют новых творческих подходов для поддержания привлекательности на рынке.
“В 2025 году несколько ключевых праздничных выпусков превзошли ожидания благодаря поддержке популярных хитов, установив множество новых рекордов и преподнеся приятные сюрпризы как индустрии, так и аудитории”, - сказал аналитик рынка развлечений Maoyan Лай Ли. “Традиционная ‘модель блокбастера" в ее классическом понимании больше не является гарантированной формулой кассового успеха, предлагая участникам рынка новые уроки”.
Заглядывая в 2026 год, Лай подчеркнул, что индустрия должна продолжать совершенствовать свой контент-конвейер, привлекая различные сегменты аудитории высококачественными фильмами, сочетающими популярность, популярность из уст в уста и свежесть, чтобы раскрыть потенциал дальнейшего роста.
Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 60 дней со дня публикации.