Сценарист «Mortal Kombat II» Джереми Слейтер объясняет все эти фаталити, воскрешает [СПОЙЛЕР] в третьем фильме и рассказывает о «десятках» персонажей, которых он хочет видеть в сиквелах.
ВНИМАНИЕ: В этой статье содержатся важные спойлеры к фильму «Смертельная битва II», который сейчас идёт в кинотеатрах.
Автор сценария Джереми Слейтер вырос, играя в «Смертельную битву» в местном аркадном зале, и часами оттачивал мастерство в этой жестокой файтинг-игре на Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis. Он был поклонником оригинального фильма 1995 года, снятого Полом У. С. Андерсоном, и теперь, более чем через 30 лет, он написал сценарий для высокобюджетной экранизации «Смертельная битва II».
Сиквел, собравший в прокате на этих выходных 40 миллионов долларов, продолжает историю фильма 2021 года, который вышел в кинотеатрах и на HBO Max во время пандемии. У первого фильма были свои поклонники, многие хвалили кровавые сцены боев и соответствие видеоиграм, но в нём отсутствовал один ключевой элемент: настоящий турнир по Смертельной битве. В сиквеле Слейтер не тратит время на то, чтобы начать с решающих смертельных схваток и ностальгических персонажей, которые сделали игры такими популярными.
В «Mortal Kombat II» впервые появляется любимый фанатами боец Джонни Кейдж, которого играет Карл Урбан. В сиквеле также появляются смертоносная Китана (Аделин Рудольф), остроумный Барака (Си Джей Блумфилд), финальный босс Шао Кан (Мартин Форд) и другие. Фильм не скупится на экшен и жестокие сцены «фаталити», но, как и в играх, смерть не всегда является концом для этих персонажей видеоигр. Несколько бойцов, погибших в первом фильме, воскресают из загробной жизни, чтобы снова сразиться в сиквеле. И Слейтер, который уже назначен сценаристом третьего фильма «Mortal Kombat», намекает на одного ключевого персонажа, который вернется из мертвых в следующем фильме.
До «Mortal Kombat II» Слейтер создал серию фильмов Marvel «Лунный рыцарь», был исполнительным продюсером сериала Netflix «Академия Амбрелла» и соавтором сценария последнего фильма Warner Bros. из вселенной Monsterverse — «Годзилла и Конг: Новая империя». Он также был соавтором сценария фильма «Койот против Acme», вышедшего этим летом, который изначально был отложен, несмотря на то, что его завершили в Warner Bros. Discovery, но затем был спасен компанией Ketchup Entertainment. В прошлом году на New York Comic Con было объявлено, что он будет писать сценарий к «Mortal Kombat III», продолжая свою масштабную историю из видеоигры. В интервью Variety он намекнул, чего фанаты могут ожидать от триквела, какой боец будет воскрешен и кого он хотел бы увидеть в спин-оффе.
Это были два главных обещания первого фильма; помимо этого, все было как на чистом листе. Моя идея заключалась в следующем: дело не в том, что нам не нужно продолжать историю Коула Янга, но для меня прелесть «Смертельной битвы» в том, что ты бросаешь монетку в автомат, выбираешь другого персонажа и получаешь совершенно другую историю. Поэтому я утверждал, что нам не нужно ограничиваться одной точкой зрения; давайте введем новых персонажей.
Джонни и Китана стали двумя эмоциональными столпами фильма. У Китаны действительно трагическая, богатая предыстория, связанная с военачальником-варваром, который убил её семью, поработил её народ и захватил её трон. Это придает ей очень личный характер. Что касается Джонни, мы понимали, что нам нужна большая кинозвезда, чтобы присоединиться к актерскому составу. Часто в прошлом Джонни использовали просто как комического персонажа, что, в принципе, нормально, но это не дает актеру вроде Карла Урбана много возможностей проявить себя. Поэтому часть моей идеи заключалась в том, чтобы вместо того, чтобы пытаться сказать, что он звезда боевых искусств, который к тому же является самой большой кинозвездой на планете в 2026 году, давайте обратимся к реалиям боевиков и тому, как на самом деле выглядит ситуация на рынке.
Джонни Кейдж в оригинальных играх был, как известно, создан по образу Жан-Клода Ван Дамма. Очевидно, что такие парни, как Ван Дамм, сейчас не самые большие звезды боевиков в мире. Это была очень привлекательная отправная точка для человека, у которого был шанс на славу, но из-за собственных ошибок он увидел, как успех ускользает из его рук, и это оставило его сломленным, разочарованным и с ощущением, что ему больше нет места в этом мире. Как только я это понял, я смог провести этого персонажа через весь путь на протяжении всего фильма и действительно завоевать расположение зрителей, заставить их болеть за этого парня. Если начать с низкого положения, у него будет много возможностей для роста и успеха.
Мне пришлось составить полную турнирную сетку, прежде чем начать писать сценарий. Самое печальное в этом фильме то, что вам придётся убить некоторых из ваших любимых персонажей. Но это турнир на выживание, поэтому приходится принимать сложные решения. Мне нужно было определить, кто должен остаться в финальной битве, а затем определить уровень ниже. Если это два лучших, то кто эти четыре, сражающиеся ниже? А кто эти восемь ниже? Нужно спланировать этот уровень, определив, кого вы можете позволить себе проиграть. Кого нужно оставить в живых по сюжетным причинам? Если нам нужно оставить этого человека в живых, с кем мы можем его свести в пару, чтобы не казалось странным, что он выжил? В разработку базовой структуры было вложено много умственных усилий. Мы определили победы и поражения в турнире ещё до того, как написали хотя бы страницу сценария. Мы не можем внезапно решить в середине турнира, что этот парень выживет, не нарушив при этом всю картину. Определение этого момента, пожалуй, было самой большой проблемой.
Это идея, которую я предложил на круглом столе, когда собрали группу сценаристов, потому что в то время я сам её не писал. Это была чужая проблема. Очень легко, когда ты просто сидишь и выдвигаешь идеи, думать: «Я бы убил этого парня». Это сложно, потому что мне очень нравится Льюис Тан как актёр. Он феноменальный человек и мастер боевых искусств мирового класса. На самом деле, его включение в фильм было своего рода требованием студии. Им нужен был персонаж, от лица которого ведётся повествование.
Но фанаты смотрят на Коула Янга и думают: «Этот парень здесь не к месту». Это как фильм про Мстителей, где есть Железный Человек и Капитан Америка, а потом появляется Боб, и люди говорят: «Он не Мститель». Фанаты ждали 30 лет, чтобы провести время с этими персонажами, и когда экранное время не принадлежит одному из них, они начинают обижаться. Единственное, что я могу сказать, это то, что смерть во вселенной «Mortal Kombat» никогда не бывает окончательной. Поэтому, даже если я не думаю, что вы когда-либо снова увидите Коула Янга, это не значит, что вы не увидите Льюиса Тана в каком-то смысле. Даже в отношении смертей, которые было очень трудно принять, у нас есть долгосрочные планы на некоторых из этих персонажей. Некоторые из этих смертей необходимы, потому что они потенциально закладывают основу для будущих сюжетных линий.
Безусловно. На круглом столе я предложил две шокирующие смерти. Убийство Коула, безусловно, шокирует обычных зрителей, купивших билет на первый фильм и ожидающих увидеть его снова в роли героя. Оно не шокирует хардкорных фанатов, которые в интернете призывают к смерти этого персонажа. С другой стороны, обычные зрители не будут удивлены смертью Лю Кана, но для хардкорных фанатов это будет настоящим потрясением, потому что по канону именно Лю Кан побеждает Шао Кана. Многие из них идут на фильм, ожидая увидеть его в роли чемпиона. Создав предысторию Китаны таким образом, мы загнали себя в тупик, где не было никого, кто мог бы достойно убить Шао Кана, кроме Китаны. Именно она пострадала от его действий и всю жизнь ждала мести.
Тогда возникает вопрос: оставим ли мы Лю Кана в стороне, что не показалось нам таким уж забавным, или попробуем сделать что-то шокирующее и неожиданное? Мы всегда планировали убить его в этом фильме, но Лю Линь чертовски хорош. Мы не ожидали, насколько сильно даже обычный зритель полюбит Лю Кана. Мы всегда знали, что в третьем фильме мы вернём Лю Кана в каком-то виде. Но в итоге мы немного изменили его смерть, чтобы сделать её более предсказуемой. Так что мы не уверены, умер ли он на самом деле или вознёсся в другой мир? Что именно произошло с ним в тот момент, — это абсолютная загадка, которая будет раскрыта в «Mortal Kombat III».
Я сразу сказал им, что не возьмусь за эту работу, если не смогу вернуть Кано к жизни. Джош Лоусон был моей любимой частью первого фильма. Мне показалось, что его версия Кано такая смешная и мгновенно ставшая культовой. Поэтому я знал, что он обязательно должен быть в фильме, и мне очень хотелось увидеть бой Кунг Лао. Это были два персонажа, которых я просто обязан был вернуть, а потом вы смотрите на то, сколько места у нас есть. Мы могли бы вернуть Кабала, Рептилию, Милену или Горо, но это означало бы, что у нас не будет возможности представить кого-то вроде Куан Чи или Джейд. У зрителей и так ограниченное количество новых персонажей, за которыми они могут следить. Между Китана, Синдел, Шао Каном, Джейд, Джонни Кейджем и Баракой у нас уже появилось много новых лиц. Прелесть вселенной «Mortal Kombat» в том, что смерть никогда не бывает окончательной, и это не значит, что мы никогда не увидим их снова в будущих частях.
Мы ещё не закончили. Я написал предварительный вариант сценария, перебирая множество разных идей, просто чтобы понять, что находит отклик, а что нет. У нас действительно отличная творческая команда, состоящая из Дэйва Нойштадтера из New Line и нашего продюсера Тодда Гарнера. Мы втроем посмотрели первые страницы сценария и сказали: «Вот что работает. А вот то, за что мы, возможно, берёмся, чтобы переоценить свои силы». Теперь мы видим, как фанаты смотрят вторую часть и реагируют на неё. Точно так же, как вторая часть была создана с учётом сильных сторон первой, надеюсь, третья часть тоже будет создана с учётом сильных сторон второй, и мы сможем продолжить развивать те элементы, которые работают, и довести их до совершенства. Так что я близок к завершению второго варианта сценария, которым я очень доволен, но в конечном итоге всё будет зависеть от New Line и Warner Bros.
Это отличный вопрос, на который у меня пока нет однозначного ответа. Думаю, нам определенно стоит избегать каких-либо масштабных перезапусков или обнулений временной линии, особенно потому, что сейчас мы видим, что людям нравятся эти персонажи и их атмосфера. Полная переработка и начало с нуля с новыми версиями может оказаться слишком радикальным шагом. Некоторые вещи кажутся благодатной почвой для исследования, но, возможно, не сразу. Вторая часть была во многом посвящена исправлению ошибок первой и усилению сильных сторон, доказывая, что это может стать франшизой. Ничто не сделало бы меня счастливее, чем превращение этого в версию «Форсажа» от New Line, где каждые пару лет выходит потрясающий фильм «Mortal Kombat», но между ними есть место для спин-оффов, где мы можем взять некоторых из этих второстепенных персонажей и дать им больше пространства для развития или экспериментировать с разными жанрами. В случае успеха, я думаю, гораздо проще превратить «Mortal Kombat» в собственную мини-вселенную, и именно тогда появляется возможность проявить больше креативности в различных мультивселенских и временных путешествиях.
У Джонни Кейджа и Кано, Карла Урбана и Джоша Лоусона потрясающая химия. Идея объединить этих ребят кажется невероятно интересной. Очевидно, Кунг Лао и Лю Кан — любимцы фанатов, как и Китана и Джейд. Список злодеев очень обширен. Это просто мои фанатские восторги. Я люблю Скорпиона и Саб-Зеро. История о всей жизни Скорпиона была бы потрясающей. Я очень хочу увидеть больше Бараки во вселенной, так как он мой любимый персонаж. Это не совсем ответ, потому что я говорю обо всех. Можно сделать «Спецназ» Джакса и Сони. Можно сделать «Смертельный Альянс». Можно сделать «Шаолиньских монахов». У нас такой огромный, очень обширный список персонажей, из которого можно черпать вдохновение, потому что у игр были свои спин-оффы, и любого из них можно было бы перенести в кино. Если подойти к этому с достаточной тщательностью и любовью, мы можем сделать это действительно потрясающе. Конечно, официальных планов пока нет, но в плане успеха нет предела совершенству.
Я точно знаю, каких новых персонажей мы добавим, но пока ещё слишком рано об этом говорить. Мы также очень внимательно относимся к мнению фанатов. Тодд Гарнер поддерживает прекрасные отношения с фанатами «Mortal Kombat» и ведёт открытый диалог на тему: «Кого вы больше всего хотите увидеть в кино?» Мы учитываем эту обратную связь, но также должны учитывать потребности сюжета, куда мы в конечном итоге хотим двигаться и к чему стремимся. У меня десятки персонажей, которых я хочу перенести в кино. Некоторые из них запланированы на будущее, а некоторые приберегаются на гипотетические 4, 5 или 6 лет. В случае успеха мы постараемся исполнить как можно больше классических произведений, но всегда будем стараться не перегружать аудиторию.
Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 60 дней со дня публикации.