ТВ

Как создавали академию Nevermore в «Уэнсдэй»: реальные здания, декорации и готический мир сериала

Как создавали академию Nevermore в «Уэнсдэй»: реальные здания, декорации и готический мир сериала

Академия Nevermore в сериале Уэнсдэй

Источник изображения: Pushing Pixels / Netflix

Nevermore кажется идеальной находкой для «Уэнсдэй»: старый готический замок среди лесов, высокие башни, внутренний двор, горгульи, огромные окна и коридоры, в которых легко представить тайное общество или спрятанный проход.

Но если приехать к зданию, сыгравшему академию в первом сезоне, зрителя ждёт неожиданность. Настоящий замок Кантакузино значительно меньше экранного Nevermore и вообще не выглядит точной копией школы из сериала.

Так и было задумано.

Тим Бертон и художник-постановщик Марк Скратон не искали готовый «идеальный Nevermore». Им требовалось реальное здание, которое можно использовать как фундамент, а затем достроить вокруг него собственный мир.

Поэтому академия получилась гибридом: часть фасада существует в Румынии, часть создана художниками и VFX-командой, несколько интерьеров находятся в исторических особняках Бухареста, другие были построены на площадке, а некоторые пространства вообще состоят из элементов разных реальных мест.

Именно поэтому Nevermore ощущается настоящим зданием, хотя в действительности собрать всю школу в одном месте невозможно.

Содержание:

Какую задачу решали создатели Nevermore

Настоящий замок Кантакузино в Румынии, ставший основой академии Nevermore

Источник изображения: Wikimedia Commons

Главная сложность заключалась в том, что академии Nevermore раньше вообще не существовало во вселенной семейки Аддамс.

Создатели сериала Альфред Гоф и Майлз Миллар придумали школу специально для истории повзрослевшей Уэнсдэй. Она должна была быть новым местом, но одновременно выглядеть так, будто всегда принадлежала миру Чарльза Аддамса.

Марк Скратон описывал задачу как необходимость одновременно создать окружение с нуля и сохранить мгновенно узнаваемое «ощущение семейки Аддамс».

Это исключало слишком обычную готическую школу.

Если просто взять красивый европейский замок, получится историческая локация. Nevermore же должен был выглядеть немного неправильно: знакомо, мрачно, фантастично и при этом достаточно правдоподобно, чтобы подростки могли каждый день ходить там на уроки.

Бертон поэтому постоянно просил не перегружать первоначальный дизайн.

Команда рассматривала впечатляющие румынские дворцы, включая Пелеш, но у таких зданий возникала другая проблема — они уже обладали слишком сильной собственной архитектурной идентичностью.

Скратону требовалась не законченная картинка, а основа, которую можно перестраивать.

Так художники добрались до замка Кантакузино в Буштени.

Здание построили в начале XX века в неорумынском стиле. Само по себе оно не является мрачным готическим Nevermore из сериала.

Но у замка нашлась деталь, которую команда искала: выразительная передняя башня и большое количество относительно низких построек вокруг неё.

Скратон называл эти свободные пространства преимуществом. Реальное здание словно предоставляло художникам пустые участки, куда можно было мысленно поставить дополнительные корпуса, крыши и башни.

То есть Кантакузино выбрали не потому, что он уже был Nevermore, а потому, что его оказалось удобно превратить в Nevermore.

Как выбирали замок и придумывали силуэт академии

Концептуальный рисунок декорации Уэнсдэй с паутинным окном

Источник изображения: Pushing Pixels / Netflix

После выбора реального здания началась работа, которую зритель почти не замечает: художникам нужно было найти силуэт академии.

Скратон рассказывал, что команда буквально превращала фотографии Кантакузино в чёрные формы и дорисовывала линии крыш маркерами.

Важны были не отдельные окна и декоративные детали, а то, как школа выглядит издалека.

Если затемнить изображение настолько, чтобы остался только контур здания, оно всё равно должно было восприниматься как Nevermore.

В финальной композиции появились дополнительные башни с часами, более массивная задняя часть и множество новых крыш.

При этом команда сознательно избегала единого исторического стиля.

Во время двухмесячных поисков локаций в Румынии Скратон обратил внимание на архитектуру Бухареста, где рядом можно увидеть совершенно разные эпохи и направления.

Эта смесь стала правилом Nevermore.

В академии можно найти:

  • готические элементы;
  • мавританские арки;
  • рококо;
  • бруталистскую мебель;
  • элементы модернизма;
  • современные школьные предметы.

Такое сочетание объясняется внутри самого мира довольно естественно.

Nevermore существует давно. Значит, разные директора и поколения могли расширять здание, перестраивать помещения и добавлять элементы в духе собственного времени.

Поэтому школа специально не выглядит как сооружение, которое архитектор однажды спроектировал целиком и построил за несколько лет.

Она выглядит выросшей.

Сколько Nevermore существует на самом деле, а сколько создано с помощью CGI

Съемки возле академии Nevermore в первом сезоне Уэнсдэй

Источник изображения: MovieTravel / Netflix

Самый интересный производственный трюк заключается в том, что правильного ответа «это настоящий замок» или «это CGI» здесь нет.

Nevermore постоянно соединяет оба метода.

По оценке Марка Скратонa, в итоговом внешнем виде академии примерно 30% основы было реальным, а остальная архитектура достраивалась цифровым способом.

VFX-супервайзер Том Тёрнбулл описывает широкие планы ещё показательнее: в некоторых из них настоящая фотографическая часть составляла всего около 10–20% изображения.

Но команда сохраняла хотя бы небольшой фрагмент настоящего замка.

Тёрнбулл подчёркивал: полностью компьютерных кадров Nevermore они не делали.

Это принципиальная деталь.

Если заменить всё здание трёхмерной моделью, особенно в 2021–2022 годах, академия могла начать ощущаться слишком стерильной и искусственной. Настоящий камень Кантакузино, освещение, растительность и неровности реального фасада давали VFX-команде визуальную основу.

Процесс выглядел примерно так.

Сначала художественный отдел создавал двухмерные концепты новых башен, корпусов и крыш поверх реального замка.

Затем материалы передавались VFX-команде. Совместно с британской Painting Practice архитектуру переводили в полноценное трёхмерное пространство и исследовали в Unreal Engine, чтобы понять географию всего комплекса.

Финальную производственную модель и кадры выполняла MPC Toronto.

Поэтому Nevermore существует не просто как нарисованный задник. У цифрового комплекса была продуманная пространственная структура, которой можно было придерживаться при смене ракурсов.

А знаменитый двор был настоящим

Есть важное исключение.

Внутренний двор Nevermore, где собираются ученики, в первом сезоне был физической декорацией.

Скратон отдельно говорил, что для этого пространства не требовались цифровые архитектурные расширения.

Это объясняет, почему камера может достаточно свободно двигаться среди арок, статуй и учеников, не избегая сложных ракурсов.

Вообще практических декораций в «Уэнсдэй» было необычно много. Производство регулярно возвращалось в одни и те же помещения на протяжении восьмисерийного сезона, поэтому художникам часто было выгоднее один раз построить полноценную среду, чем каждый раз дополнять площадку компьютерной графикой.

Где снимали интерьеры и как появилась комната Уэнсдэй и Энид

Комната Уэнсдэй и Энид с огромным витражом-паутиной

Источник изображения: Pushing Pixels / Netflix

Стоит Уэнсдэй войти внутрь академии — и Кантакузино практически перестаёт быть единым местом съёмок.

Интерьеры Nevermore собирали из реальных исторических зданий и специально построенных декораций.

Например, Casa Monteoru в Бухаресте использовали для кабинета директора Лариссы Уимс и соседнего пространства с балюстрадой.

Другие школьные интерьеры снимались в Casa Niculescu-Dorobanțu.

А занятия Мэрилин Торнхилл по ботанике проходили в настоящих теплицах Бухарестского ботанического сада.

В результате зритель перемещается между сооружениями, расположенными в десятках километров друг от друга, но монтаж и общий дизайн убеждают, что всё происходит внутри одного школьного комплекса.

Комната Уэнсдэй и Энид стала отправной точкой дизайна

Одно из главных помещений сериала вообще пришлось придумать практически с нуля.

Скратон рассказывал, что общая спальня Уэнсдэй и Энид была первым большим пространством Nevermore, которым он занялся.

Сценарий задавал контраст: сторона Энид должна быть яркой и хаотичной, сторона Уэнсдэй — почти монохромной. Также упоминалось большое доминирующее окно.

Но знаменитого разделённого пополам паутинного витража в таком виде сценарий не описывал.

Скратон сам нарисовал окно и разделил его на две половины.

Одна часть получила насыщенные цвета Энид, вторая — холодную почти бесцветную палитру Уэнсдэй.

Шоураннеры идею приняли, и окно превратилось в один из главных визуальных символов всего сериала.

Причём разделение проходит не только по стеклу.

Оно продолжается через мебель, постель, декоративные элементы и даже свет.

Оператор первых четырёх эпизодов Дэвид Ланзенберг и художественный отдел старались использовать встроенные практические источники света, чтобы помещение можно было снимать как реальную комнату, а не как тёмный павильон, полностью зависящий от приборов за кадром.

Ланзенберг снимал первые четыре серии на ARRI ALEXA Mini LF с объективами Signature Prime, а сама декорация была рассчитана и на близкие диалоговые сцены, и на более широкие композиции.

В Nevermore почти нет «просто чёрного»

Даже сторона Уэнсдэй устроена сложнее, чем кажется.

Скратон подчёркивал, что команда не хотела просто заливать всё чёрной краской.

Дерево сохраняло естественную фактуру, чёрный получал тёплые или холодные оттенки, а одежда Коллин Этвуд работала по тому же принципу.

За счёт этого Уэнсдэй остаётся почти монохромной, но изображение не превращается в одно тёмное пятно.

Горгульи, кабинет Уимс и скрытые подсказки в декорациях

Кабинет директора Уимс с огромным камином в форме головы Горгоны

Источник изображения: Pushing Pixels / Netflix

Nevermore работает не только как красивый фон.

Художественный отдел фактически спрятал внутри школы второй слой повествования.

По словам Скратонa, декоративные детали создавались сразу по трём направлениям:

  • отсылки к Тиму Бертону;
  • отсылки к истории семейки Аддамс;
  • подсказки к детективной интриге сезона.

Лучше всего это заметно во дворе.

Горгульи там не являются случайными фантастическими существами. Их дизайн связан с группами учеников Nevermore — вампирами, горгонами, сиренами и другими изгоями.

Более того, среди декоративных существ художники заранее спрятали образ Хайда.

Зритель буквально видит монстра в архитектуре школы ещё до того, как сериал официально его раскрывает.

Скратон рассказывал и о других скрытых мотивах: корабли появлялись в узорах обоев и каменной резьбе как визуальные указатели на определённые сюжетные линии.

Есть отсылки к Эдгару Аллану По и рисункам Чарльза Аддамса.

Кабинет директора специально нарушает архитектурные правила

Помещение Уимс особенно хорошо показывает принцип Nevermore.

Само историческое пространство уже смешивало разные стили. Художники добавили туда современную и бруталистскую мебель, а главным элементом сделали огромный камин с головой Горгоны.

Скратон вспоминал, что даже Тим Бертон удивился масштабу скульптуры, когда впервые увидел её на месте.

Но уменьшать голову не стали.

В настолько громком и декоративно насыщенном помещении центральный объект тоже должен был быть чрезмерным.

В результате камин превратился в одну из тех деталей, по которым помещение можно узнать даже без персонажей.

Декорации специально делали разновозрастными

Ещё одна незаметная работа — искусственное старение.

Некоторые статуи Nevermore выглядят намного старше других. Одни сильно повреждены погодой, другие кажутся установленными сравнительно недавно.

Это снова поддерживает ощущение, что школа не появилась по одному проекту, а менялась поколениями.

Для вымышленной академии таким образом создали собственную архитектурную биографию.

Что пошло не по плану во время производства

Съемки кровавого дождя на балу Rave'N в сериале Уэнсдэй

Источник изображения: Pushing Pixels / Netflix

Первый сезон создавался в очень неудобный производственный период.

Работа стартовала на фоне ограничений, связанных с COVID-19, и неоднократно прерывалась.

Скратон рассчитывал провести в Румынии значительно меньше времени, но его работа над первым сезоном растянулась более чем на год.

Помимо коронавирусных остановок, производство столкнулось и с дополнительными логистическими задержками после начала войны в соседней Украине.

Сам художник вспоминал момент на лесной площадке, когда увидел появившиеся весенние цветы и внезапно понял, что уже наблюдал их рост во время этого же проекта годом ранее.

Для телевизионного сериала масштабы были необычными.

По словам Скратонa, команда фактически пыталась создать около восьми часов изображения уровня большого кино за срок, за который обычно производится двухчасовой фильм.

Знаменитая сцена бала тоже чуть не сорвалась

Особенно сложно снимали Rave'N — школьный танцевальный вечер, где Уэнсдэй исполняет ставший знаменитым танец.

Кульминацией эпизода должен был стать красный «кровавый» дождь, обрушивающийся на зал.

Когда команда уже готовилась снимать эту часть сцены, один из участников производства получил положительный тест на COVID-19.

Работу пришлось остановить.

К кровавому дождю вернулись только примерно через две недели.

Это хорошо показывает разницу между зрительским восприятием и реальным производством. На экране танец и последующий хаос выглядят как одна непрерывная сцена, хотя отдельные её элементы снимались с большой паузой.

Погода тоже приходилось подчинять сериалу

Продолжительные съёмки означали, что реальные сезоны менялись быстрее, чем время внутри истории.

Для сохранения одинакового леса производственной команде приходилось контролировать растительность и внешний вид земли.

В отдельных случаях натуральные элементы переносили или воссоздавали на площадке, чтобы осенний или зимний эпизод не начинал внезапно выглядеть весенним.

Именно из-за таких деталей крупный фэнтезийный сериал может месяцами работать над сценами, которые занимают на экране несколько минут.

Как Nevermore перенесли из Румынии в Ирландию во втором сезоне

Статуя оборотня во дворе академии Nevermore во втором сезоне Уэнсдэй

Источник изображения: Pushing Pixels / Netflix

Настоящая проверка дизайна Nevermore произошла уже после успеха первого сезона.

Второй сезон полностью перенёс основное производство из Румынии в Ирландию.

Съёмки стартовали в мае 2024 года и продолжались около шести месяцев. Главной производственной базой стали Ashford Studios в графстве Уиклоу.

Проблема очевидна: зритель уже знает, как выглядит Nevermore.

Просто найти новый красивый замок было недостаточно. Он должен был казаться той же академией.

Одной из новых реальных основ стал Charleville Castle в графстве Оффали.

Отдельно пришлось искать место для ворот школы.

Локационная команда нашла частное владение в районе Roundwood, где конфигурация дороги и даже расположение дерева неожиданно напоминали румынскую площадку первого сезона.

Создатели буквально привезли фактуру Румынии в Ирландию

Самый впечатляющий приём касается нового двора Nevermore.

После событий первого сезона его можно было немного изменить сюжетно, однако Скратон не хотел, чтобы пространство внезапно стало выглядеть совершенно чужим.

Поэтому команда сделала формы с реальной румынской кирпичной кладки и использовала их при создании нового ирландского двора.

Так удалось сохранить характер поверхности и цвет материалов.

Новый двор получил название Link и стал крупнее.

Для него разработали новые скульптуры и горгульи, а центральным элементом стала большая фигура оборотня.

Причём даже при возможности использовать современные цифровые инструменты команда продолжила старый принцип.

Сначала элементы проектировали и собирали в виде физических моделей. Только после проверки пропорций переходили к полноразмерному строительству.

То есть Nevermore оказался не привязан к конкретному замку.

К этому моменту художники уже создали настолько понятный набор визуальных правил — силуэт, материалы, архитектурную смесь, скульптуру, палитру и способы старения, — что смогли перенести академию в другую страну и сохранить узнаваемость.

Даже кабинет директора пришлось построить заново

Casa Monteoru осталась в Румынии, а сериал теперь снимался в Ирландии.

Поэтому знакомый кабинет первого сезона уже нельзя было просто снова использовать.

Для продолжения его воссоздали как декорацию.

Это одновременно позволило сохранить главные узнаваемые элементы и исправить некоторые ограничения настоящего помещения.

Так второй сезон окончательно доказал, что Nevermore — не найденная локация, а полноценный производственный дизайн.

Итог

Академия Nevermore из «Уэнсдэй» не существует в реальности как одно здание.

Для первого сезона основой внешнего фасада стал замок Кантакузино в румынском Буштени. Марк Скратон выбрал его не из-за готовой готической архитектуры, а благодаря выразительной передней башне и свободному пространству, которое позволяло дорисовать собственный комплекс.

Силуэт школы разработали отдельно, добавив башни, крыши и крупные корпуса. По оценке Скратонa, в итоговом экстерьере около 30% основы было реальным. VFX-супервайзер Том Тёрнбулл отмечал, что в некоторых широких кадрах доля снятого замка могла составлять лишь 10–20%, но команда всё равно сохраняла реальный фрагмент изображения и не превращала Nevermore в полностью компьютерную декорацию.

Визуальные эффекты курировал Том Тёрнбулл, трёхмерную географию академии разрабатывали с использованием Unreal Engine, а финальную цифровую модель и кадры выполняла MPC Toronto.

Внутри Nevermore ещё более составной. Кабинет директора Уимс снимали в Casa Monteoru, другие помещения — в исторических зданиях Бухареста, занятия по ботанике — в городском Ботаническом саду, а важнейшие пространства вроде спальни Уэнсдэй и Энид создавались как полноценные декорации.

Знаменитое паутинное окно в комнате двух героинь выросло из идеи художника разделить не только помещение, но и сам источник света на цветную сторону Энид и почти монохромную сторону Уэнсдэй.

Двор академии первого сезона был физическим сетом. Его горгульи отражали разные группы учеников, а часть украшений заранее содержала подсказки к тайне Хайда.

Общий облик Nevermore намеренно смешивал готику, мавританскую архитектуру, рококо, брутализм и современный дизайн. Благодаря этому школа кажется не декорацией одного исторического периода, а местом, которое перестраивали в течение многих поколений.

Производство первого сезона затянулось из-за коронавирусных остановок и других логистических проблем, а отдельные сцены вроде кровавого дождя на Rave'N приходилось откладывать на недели.

Но самым убедительным доказательством силы дизайна стал второй сезон. Когда производство полностью переехало в Ирландию, создатели использовали Charleville Castle, новые декорации и другие территории, но перенесли туда визуальные правила старого Nevermore — вплоть до форм, снятых с румынской кирпичной кладки.

Поэтому академия выглядит настолько убедительно не потому, что Тим Бертон нашёл идеальный готический замок. Nevermore — тщательно собранная иллюзия из настоящей архитектуры, построенных декораций, практических деталей и CGI, где каждая технология оставляет зрителю хотя бы небольшую часть реального физического пространства.

👁 1 💬 0
Оставить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.