‘Истребительница демонов’: Харуо Сотозаки о сложностях режиссуры ‘Замка бесконечности’
Классическое аниме, не связанное с творчеством Хаяо Миядзаки, никогда по-настоящему не привлекало внимания избирателей Академии во время оскаровского сезона, но Crunchyroll надеется изменить это с “Истребительницей демонов: Замок бесконечности”. Полнометражный фильм побил все рекорды кассовых сборов, став самым кассовым японским фильмом всех времен, заработав 682 миллиона долларов по всему миру. Он также был номинирован на премию "Золотой глобус" за лучший анимационный фильм.
“Убийца демонов: Замок бесконечности” рассказывает о Танджиро Камадо и его отряде Убийц демонов, сражающихся против Музана Кибуцудзи и Верхних Лун в его убежище, известном как Замок Бесконечности.
Анимационный фильм, созданный Ufotable, сочетает в себе как 2D, так и компьютерный стили.
Режиссер Харуо Сотозаки объясняет, что персонажи были анимированы вручную, и одной из главных задач было “совместить 2D-кадры с компьютерным фоном и окружением”. Говоря через переводчика, он добавляет: “Это был один из самых сложных браков, за которые нам приходилось браться”.
Согласование 2D-анимации с 3D-декорациями потребовало дополнительного этапа в процессе производства.“Мы отправляли ключевые кадры команде 3D-дизайнеров”, - говорит Сотозаки. “Они пытались адаптировать анимацию ключевых кадров к окружающей 3D-среде”.
Как только соответствие было достигнуто, кадры отправлялись обратно аниматорам для доработки каждого из них.
Что касается сюжета, президент и главный режиссер Ufotable Хикару Кондо (Hikaru Kondo) рассказал, что изначально фильм длился более трех часов после раскадровки. Однако даже при такой продолжительности не было четкого “общего представления о том, что это было за путешествие”.
Для аниматоров и студии было важно обеспечить эмоциональное наполнение аудитории, учитывая, насколько любимы франшиза, сюжет и персонажи.
Ключевым моментом было не торопить процесс — на создание фильма ушло более трех с половиной лет. “До этого момента мы исходили из ”Непоколебимой решимости", чтобы фэндом и зрители по-настоящему прониклись тем, что происходит в "Замке бесконечности", - говорит Кондо.
Это было масштабное мероприятие, но у команды был план.
Они столкнулись с аналогичной проблемой при создании фильма “Убийца демонов: Кимецу но Яиба — Фильм: Поезд Муген”. “Было много вопросов о том, как можно собрать всю эту информацию и поместить ее в один фильм. Я думаю, что эти знания были применены к "Замку бесконечности", - говорит Кондо.
Оператор Юити Терао сыграл ключевую роль в том, чтобы сбалансировать визуальную зрелищность эпизодов и сражений с захватывающим сюжетом.
Как только была создана эмоциональная основа, речь также шла о создании “эпического пространства”. Все должно было происходить в самом Замке Бесконечности. Замок бесконечности впервые появился в серии “Непоколебимая решимость”, но теперь студии пришлось создать нечто еще более масштабное.
Помимо экшена и драмы, здесь также присутствует разрушение, которое, по словам Терао, дает фанатам возможность испытать что-то новое. “Мы использовали все разрушительные эффекты и физику, чтобы создать этот гибридный эффект, который мы разработали. Как зритель, это забавный опыт, но нам всем, студии, пришлось поработать сообща, чтобы воплотить его на экране”, - говорит он.
Crunchyroll по-прежнему надеется, что “Истребительница демонов” привлечет внимание тех, кто проголосует за "Оскар", и увеличит представленность аниме на церемонии вручения премии "Оскар". Митчел Бергер, исполнительный вице-президент Crunchyroll по глобальной коммерции. идет по пути FYC. Он отмечает, что участие в обсуждении наград - это способ возвысить искусство. “Это прекрасное произведение искусства”, - говорит он о ‘Убийце демонов”. “Мастерство, забота и любовь, которые вкладываются в это дело, — просто возможность познакомить людей с этим - замечательная вещь”.
Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 60 дней со дня публикации.