Глава студии, работающей над игрой «007: Первый свет», рассказывает о будущих играх про Бонда, созданных совместно с Amazon, о добавлении новых бесплатных миссий и предыстории Изолы.
В то время как общее будущее франшизы видеоигр о Джеймсе Бонде остается неопределенным, для игры «007 First Light», изданной IO Interactive, уже определены планы на следующие 12 месяцев.
Более 2,7 миллиона проданных копий за первую неделю после запуска 27 мая — популярность «007 First Light» и намек в конце игры — привели к широким онлайн-дискуссиям о возможности создания будущих игр о Бонде. Однако комментарии от правообладателя Джеймса Бонда, Amazon MGM Studios, поставили под сомнение участие IO Interactive в этих возможных проектах.
«Мы вообще не строим никаких предположений на этот счет. У нас с ними действительно хорошие отношения, как они и сами сказали», — заявил генеральный директор и совладелец IO Interactive Хакан Абрак изданию Variety на прошлой неделе во время Summer Game Fest в Лос-Анджелесе. «Поэтому мы очень рады этим отношениям. И сейчас мы на 200% сосредоточены на «First Light», потому что для нас начало — это только начало».
Генеральный менеджер Amazon по игровому контенту Джефф Гаттис заявил в интервью Polygon 3 июня, что будущие видеоигры о Джеймсе Бонде будут «разрабатываться MGM и, теоретически, Amazon Game Studios», владельцами интеллектуальной собственности на Джеймса Бонда. Это связано с тем, что последняя игра о Бонде была запущена в разработку в IO Interactive до того, как Amazon приобрела «полные права на эту игру о Джеймсе Бонде «Первый свет»», — сказал Гаттис.
В последующем заявлении представитель Amazon сказал: «Amazon MGM владеет правами на любые будущие видеоигры о Джеймсе Бонде, но пока еще слишком рано обсуждать будущие проекты. У нас прекрасные отношения с IO Interactive, и мы гордимся тем, чего достигли вместе над «007 Первый свет». Наши партнеры из IO расскажут больше о «007 Первый свет» в ближайшем будущем, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться тем, что будет дальше».
Эти планы были представлены 5 июня вместе с дорожной картой контента на первый год для «007 First Light», включая план поддержки после запуска, включающий новые сюжетные миссии, в том числе одну с персонажем Ленни Кравица, Бавмой, экзотические локации и регулярные обновления тактического симулятора.
«Сейчас мы хотим улучшить время загрузки, мы хотим выпускать эти обновления и контент, чтобы люди, а также тактический симулятор и миссии, чувствовали, что это живой, дышащий мир, который мы создали и который постоянно расширяется», — сказал Абрак. «Это добавит много, много, много, много часов в «First Light», и, надеюсь, это будет расти вместе с сообществом по мере нашего развития. Так что сейчас это на 100% наш фокус, но я чувствую, что мы создали нечто замечательное, и посмотрим, что принесет будущее».
Подробнее о будущем «007 First Light» в интервью Variety читайте ниже.
Прежде всего, сейчас мы сосредоточены на «First Light». Поэтому сиквелы, теории по этому поводу — это пока для нас далеко. Мы сосредоточены только на «First Light», и если кто-то знаком с нами и концепцией одиночной игры как сервиса, которую мы представили в «Hitman», то можете ожидать отличного контента в «First Light».
Всегда приятно закончить на таком захватывающем моменте после, как мы надеемся, захватывающей книги для игроков, обещающей еще больше контента. У нас есть концепция тактического симулятора, где вы можете пройти различные режимы и испытания. Вы можете впервые прокатиться на Aston Martin Valhalla, чтобы почувствовать ветер в крыльях. Есть и подобные вещи, но также и более сложные испытания, миссии, гаджеты и улучшения. Мы будем продолжать поддерживать все это, и эта часть бесплатна. Люди знают обо всей дополнительной ценности, которую мы добавили в «Hitman», и мы продолжим в том же стиле и будем строить такое же сообщество. Затем появятся новые миссии, где это будет не просто тактический симулятор, а настоящий Бонд, снова надевающий костюм. И на этот раз он — агент 000. Он — полноценный агент 000, и он будет выполнять собственные миссии.
Некоторые люди, когда мы анонсировали его, говорили: «О, он злодей». Он вроде как злодей, но в то же время и не совсем. Это сложная личность. И мы не хотели убивать всех злодеев, он не абсолютный злодей. У него есть предубеждение против экосистемы, в которой он живёт, и против того, что ему приходится делать, чтобы выжить. Так что Баума возвращается. Будет очень интересно снова встретиться с некоторыми из этих персонажей в разных локациях. И вы совершенно правы, вероятно, есть что-то связанное с сестрой. Так что это миссия, и у нас есть планы на другие полноценные миссии в будущем.
Я думаю, многим людям понравился тактический симулятор. В нём действительно много возможностей для повторного прохождения. Но есть и люди, которые говорят: «О, но в «Hitman» было всё это». Но «Хитман» тоже начинался с другого места, и развивался и расширялся с тех пор. Так что Джемма Чан, безусловно, является персонажем франшизы в «Первом свете», и она будет с вами и будет развиваться вместе с вами на протяжении всего тактического симулятора. Так что да, вы увидите её чаще, она представит некоторые нововведения в тактическом симуляторе, и, возможно, в будущем она также примет участие в этих миссиях.
Мы постоянно занимаемся оптимизацией. Мы уже несколько раз выпускали патчи для игры и продолжаем её улучшать. Время загрузки, помимо прочего, будет улучшено. Можете быть уверены, над оптимизацией работает очень хорошая команда. Я сам не люблю экраны загрузки, так что это совершенно справедливо.
Тот момент, когда мы снимали этот кинематографический ролик, приближаясь к ней камерой, чтобы попытаться передать её задумчивость. Очевидно, у неё есть эмоциональная связь с Бондом, и она, очевидно, гораздо более опытный шпион, чем Бонд. Она опережает его. Во многом. Но, несмотря на это, возможно, это связь не только с сердцем. И хотя за этим может скрываться нечто большее, возможно, для неё что-то есть. И по мере развития событий мы, возможно, будем исследовать это подробнее в будущем.
В историях о Бонде мы подходим к этому так: начинаем со злодея, потому что злодей играет ключевую и важную роль в каждой истории о Бонде. И мы хотели, чтобы первый трейлер с 009, погоней на машинах и прочим, заставил зрителей сосредоточиться на этом ложном следе и не затрагивал более сложных злодеев. А также таких злодеев, как [Николас] Уэбб, с его ошибочной логикой. Они думают, что поступают правильно, но для большинства из нас это ошибочная логика. Я думаю, именно эти моменты делают истории наиболее интересными.
Предыстория Изолы — это одна из тех вещей, которые, как можно было ожидать, мы будем развивать и исследовать дальше. Я думаю, мы оставили её в отличном состоянии. То, что Бонд искал, исчезло, и теперь у него есть титул, и, возможно, работа действительно начинается сейчас.
Это интервью отредактировано и сокращено.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.